鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(透明度设置)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


透明度设置

设置组件的透明度。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

opacity

opacity(value: number | Resource)

设置组件的不透明度。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | Resource

元素的不透明度,取值范围为0到1,1表示不透明,0表示完全透明, 达到隐藏组件效果,但是在布局中占位。

默认值:1

说明:

子组件会继承父组件的透明度,并与自身的透明度属性叠加。如:父组件透明度为0.1,子组件设置透明度为0.8,则子组件实际透明度为0.1*0.8=0.08。

示例

该示例主要显示通过opacity设置组件的不透明度。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OpacityExample {
  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('opacity(1)').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Text().width('90%').height(50).opacity(1).backgroundColor(0xAFEEEE)
      Text('opacity(0.7)').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Text().width('90%').height(50).opacity(0.7).backgroundColor(0xAFEEEE)
      Text('opacity(0.4)').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Text().width('90%').height(50).opacity(0.4).backgroundColor(0xAFEEEE)
      Text('opacity(0.1)').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Text().width('90%').height(50).opacity(0.1).backgroundColor(0xAFEEEE)
      Text('opacity(0)').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Text().width('90%').height(50).opacity(0).backgroundColor(0xAFEEEE)
    }
    .width('100%')
    .padding({ top: 5 })
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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