仓颉编程语言:类

仓颉编程语言青少年基础教程:class(类)(下) 仓颉编程语言青少年基础教程:class(类)(下);本文接着上一篇博文,继续讲解仓颉编程语言class(类)。 阅读详情

class 类型是面向对象编程中的经典概念,仓颉中同样支持使用 class 来实现面向对象编程。class 与 struct 的主要区别在于:class 是引用类型,struct 是值类型,它们在赋值或传参时行为是不同的;class 之间可以继承,但 struct 之间不能继承。

本节依次介绍如何定义 class 类型,如何创建对象,以及 class 的继承。

class 定义

class 类型的定义以关键字 class 开头,后跟 class 的名字,接着是定义在一对花括号中的 class 定义体。class 定义体中可以定义一系列的成员变量、成员属性(参见属性)、静态初始化器、构造函数、成员函数和操作符函数(详见操作符重载章节))。

class Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64

    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }

    public func area() {
        width * height
    }
}

上例中定义了名为 Rectangle 的 class 类型,它有两个 Int64 类型的成员变量 width 和 height,一个有两个 Int64 类型参数的构造函数,以及一个成员函数 area(返回 width 和 height 的乘积)。

注意

class 只能定义在源文件顶层。

class 成员变量

class 成员变量分为实例成员变量和静态成员变量,静态成员变量使用 static 修饰符修饰,必须有初值,只能通过类型名访问,参考如下示例:

class Rectangle {
    let width = 10
    static let height = 20
}

let l = Rectangle.height // l = 20

实例成员变量定义时可以不设置初值(但必须标注类型),也可以设置初值,只能通过对象(即类的实例)访问,参考如下示例:

class Rectangle {
    let width = 10
    let height: Int64
    init(h: Int64){
        height = h
    }
}
let rec = Rectangle(20)
let l = rec.height // l = 20

class 静态初始化器

class 支持定义静态初始化器,并在静态初始化器中通过赋值表达式来对静态成员变量进行初始化。

静态初始化器以关键字组合 static init 开头,后跟无参参数列表和函数体,且不能被访问修饰符修饰。函数体中必须完成对所有未初始化的静态成员变量的初始化,否则编译报错。

class Rectangle {
    static let degree: Int64
    static init() {
        degree = 180
    }
}

一个 class 中最多允许定义一个静态初始化器,否则报重定义错误。

class Rectangle {
    static let degree: Int64
    static init() {
        degree = 180
    }
    static init() { // Error, redefinition with the previous static init function
        degree = 180
    }
}

class 构造函数

和 struct 一样,class 中也支持定义普通构造函数和主构造函数。

普通构造函数以关键字 init 开头,后跟参数列表和函数体,函数体中必须完成所有未初始化实例成员变量的初始化,否则编译报错。

class Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64

    public init(width: Int64, height: Int64) { // Error, 'height' is not initialized in the constructor
        this.width = width
    }
}

一个类中可以定义多个普通构造函数,但它们必须构成重载(参见函数重载),否则报重定义错误。

class Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64

    public init(width: Int64) {
        this.width = width
        this.height = width
    }

    public init(width: Int64, height: Int64) { // Ok: overloading with the first init function
        this.width = width
        this.height = height
    }

    public init(height: Int64) { // Error, redefinition with the first init function
        this.width = height
        this.height = height
    }
}

除了可以定义若干普通的以 init 为名字的构造函数外,class 内还可以定义(最多)一个主构造函数。主构造函数的名字和 class 类型名相同,它的参数列表中可以有两种形式的形参:普通形参和成员变量形参(需要在参数名前加上 let 或 var),成员变量形参同时具有定义成员变量和构造函数参数的功能。

使用主构造函数通常可以简化 class 的定义,例如,上述包含一个 init 构造函数的 Rectangle 可以简化为如下定义:

class Rectangle {
    public Rectangle(let width: Int64, let height: Int64) {}
}

主构造函数的参数列表中也可以定义普通形参,例如:

class Rectangle {
    public Rectangle(name: String, let width: Int64, let height: Int64) {}
}

如果 class 定义中不存在自定义构造函数(包括主构造函数),并且所有实例成员变量都有初值,则会自动为其生成一个无参构造函数(调用此无参构造函数会创建一个所有实例成员变量的值均等于其初值的对象);否则,不会自动生成此无参构造函数。例如,对于如下 class 定义,编译器会为其自动生成一个无参构造函数:

class Rectangle {
    let width = 10
    let height = 20

    /* Auto-generated parameterless constructor:
    public init() {
    }
    */
}

// Invoke the auto-generated parameterless constructor
let r = Rectangle() // r.width = 10,r.height = 20

class 终结器

class 支持定义终结器,这个函数在类的实例被垃圾回收的时候被调用。终结器的函数名固定为 ~init。终结器一般被用于释放系统资源:

class C {
    var p: CString

    init(s: String) {
        p = unsafe { LibC.mallocCString(s) }
        println(s)
    }
    ~init() {
        unsafe { LibC.free(p) }
    }
}

使用终结器有些限制条件,需要开发者注意:

  1. 终结器没有参数,没有返回类型,没有泛型类型参数,没有任何修饰符,也不可以被显式调用。
  2. 带有终结器的类不可被 open 修饰,只有非 open 的类可以拥有终结器。
  3. 一个类最多只能定义一个终结器。
  4. 终结器不可以定义在扩展中。
  5. 终结器被触发的时机是不确定的。
  6. 终结器可能在任意一个线程上执行。
  7. 多个终结器的执行顺序是不确定的。
  8. 终结器向外抛出未捕获异常属于未定义行为。
  9. 终结器中创建线程或者使用线程同步功能属于未定义行为。
  10. 终结器执行结束之后,如果这个对象还可以被继续访问,则属于未定义行为。

class 成员函数

class 成员函数同样分为实例成员函数和静态成员函数(使用 static 修饰符修饰),实例成员函数只能通过对象访问,静态成员函数只能通过 class 类型名访问;静态成员函数中不能访问实例成员变量,也不能调用实例成员函数,但在实例成员函数中可以访问静态成员变量以及静态成员函数。

下例中,area 是实例成员函数,typeName 是静态成员函数。

class Rectangle {
    let width: Int64 = 10
    let height: Int64 = 20

    public func area() {
        this.width * this.height
    }

    public static func typeName(): String {
        "Rectangle"
    }
}

根据有没有函数体,实例成员函数又可以分为抽象成员函数和非抽象成员函数。抽象成员函数没有函数体,只能定义在抽象类或接口(详见接口章节)中。例如,下例中在抽象类 AbRectangle(使用关键字 abstract 修饰)中定义了抽象函数 foo。

abstract class AbRectangle {
    public func foo(): Unit
}

需要注意的是,抽象实例成员函数默认具有 open 的语义,open 修饰符是可选的,且必须使用 public 或 protected 进行修饰。

非抽象函数必须有函数体,在函数体中可以通过 this 访问实例成员变量,例如:

class Rectangle {
    let width: Int64 = 10
    let height: Int64 = 20

    public func area() {
        this.width * this.height
    }
}

class 成员的访问修饰符

对于 class 的成员(包括成员变量、成员属性、构造函数、成员函数),可以使用的访问修饰符有 4 种访问修饰符修饰:private、internal、protected 和 public,缺省的含义是 internal。

  • private 表示在 class 定义内可见。
  • internal 表示仅当前包及子包(包括子包的子包,详见包章节)内可见。
  • protected 表示当前模块(详见包章节)及当前类的子类可见。
  • public 表示模块内外均可见。
package a
public open class Rectangle {
    public var width: Int64
    protected var height: Int64
    private var area: Int64
    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
        this.area = this.width * this.height
    }
    init(width: Int64, height: Int64, multiple: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
        this.area = width * height * multiple
    }
}

func samePkgFunc() {
    var r = Rectangle(10, 20) // Ok: constructor 'Rectangle' can be accessed here
    r.width = 8               // Ok: public 'width' can be accessed here
    r.height = 24             // Ok: protected 'height' can be accessed here
    r.area = 30               // Error, private 'area' cannot be accessed here
}
package b
import a.*
public class Cuboid <: Rectangle {
    private var length: Int64
    public init(width: Int64, height: Int64, length: Int64) {
        super(width, height)
        this.length = length
    }
    public func volume() {
        this.width * this.height * this.length // Ok: protected 'height' can be accessed here
    }
}

main() {
    var r = Rectangle(10, 20, 2) // Error, Rectangle has no `public` constructor with three parameters
    var c = Cuboid(20, 20, 20)
    c.width = 8               // Ok: public 'width' can be accessed here
    c.height = 24             // Error, protected 'height' cannot be accessed here
    c.area = 30               // Error, private 'area' cannot be accessed here
}

This 类型

在类内部,我们支持 This 类型占位符,代指当前类的类型。它只能被作为实例成员函数的返回类型来使用,当使用子类对象调用在父类中定义的返回 This 类型的函数时,该函数调用的类型会被识别为子类类型,而非定义所在的父类类型。

如果实例成员函数没有声明返回类型,并且只存在返回 This 类型表达式时,当前函数的返回类型会推断为 This。示例如下:

open class C1 {
    func f(): This {  // its type is `() -> C1`
        return this
    }

    func f2() { // its type is `() -> C1`
        return this
    }

    public open func f3(): C1 {
        return this
    }
}
class C2 <: C1 {
    // member function f is inherited from C1, and its type is `() -> C2` now
    public override func f3(): This { // ok
        return this
    }
}

var obj1: C2 = C2()
var obj2: C1 = C2()

var x = obj1.f()    // During compilation, the type of x is C2
var y = obj2.f()    // During compilation, the type of y is C1

创建对象

定义了 class 类型后,即可通过调用其构造函数来创建对象(通过 class 类型名调用构造函数)。例如,下例中通过 Rectangle(10, 20) 创建 Rectangle 类型的对象并赋值给变量 r。

let r = Rectangle(10, 20)

创建对象之后,可以通过对象访问(public 修饰的)实例成员变量和实例成员函数。例如,下例中通过 r.width 和 r.height 可分别访问 r 中 width 和 height 的值,通过 r.area() 可以调用成员函数 area。

let r = Rectangle(10, 20) // r.width = 10, r.height = 20
let width = r.width       // width = 10
let height = r.height     // height = 20
let a = r.area()          // a = 200

如果希望通过对象去修改成员变量的值(不鼓励这种方式,最好还是通过成员函数去修改),需要将 class 类型中的成员变量定义为可变成员变量(即使用 var 定义)。举例如下:

class Rectangle {
    public var width: Int64
    public var height: Int64

    ...
}

main() {
    let r = Rectangle(10, 20) // r.width = 10, r.height = 20
    r.width = 8               // r.width = 8
    r.height = 24             // r.height = 24
    let a = r.area()          // a = 192
}

不同于 struct,对象在赋值或传参时,不会将对象进行复制,多个变量指向的是同一个对象,通过一个变量去修改对象中成员的值,其他变量中对应的成员变量也会被修改。以赋值为例,下面的例子中,将 r1 赋值给 r2 之后,修改 r1 的 width 和 height 的值,r2 的 width 和 height 值也同样会被修改。

main() {
    var r1 = Rectangle(10, 20) // r1.width = 10, r1.height = 20
    var r2 = r1                // r2.width = 10, r2.height = 20
    r1.width = 8               // r1.width = 8
    r1.height = 24             // r1.height = 24
    let a1 = r1.area()         // a1 = 192
    let a2 = r2.area()         // a2 = 192
}

class 的继承

像大多数支持 class 的编程语言一样,仓颉中的 class 同样支持继承。如果类 B 继承类 A,则我们称 A 为父类,B 为子类。子类将继承父类中除 private 成员和构造函数以外的所有成员。

抽象类总是可被继承的,故抽象类定义时的 open 修饰符是可选的,也可以使用 sealed 修饰符修饰抽象类,表示该抽象类只能在本包被继承。但非抽象的类可被继承是有条件的:定义时必须使用修饰符 open 修饰。当带 open 修饰的实例成员被 class 继承时,该 open 的修饰符也会被继承。当非 open 修饰的类中存在 open 修饰的成员时,编译器会给出告警。

可以在子类定义处通过 <: 指定其继承的父类,但要求父类必须是可继承的。例如,下面的例子中,class A 使用 open 修饰,是可以被类 B 继承的,但是因为类 B 是不可继承的,所以 C 在继承 B 的时候会报错。

open class A {
    let a: Int64 = 10
}

class B <: A { // Ok: 'B' Inheritance 'A'
    let b: Int64 = 20
}

class C <: B { // Error, 'B' is not inheritable
    let c: Int64 = 30
}

class 仅支持单继承,因此下面这样一个类继承两个类的代码是不合法的(& 是类实现多个接口时的语法,详见接口章节)。

open class A {
    let a: Int64 = 10
}

open class B {
    let b: Int64 = 20
}

class C <: A & B { // Error, 'C' can only inherit one class
    let c: Int64 = 30
}

因为类是单继承的,所以任何类都最多只能有一个直接父类。对于定义时指定了父类的 class,它的直接父类就是定义时指定的类,对于定义时未指定父类的 class,它的直接父类是 Object 类型。Object 是所有类的父类(注意,Object 没有直接父类,并且 Object 中不包含任何成员)。

因为子类是继承自父类的,所以子类的对象天然可以当做父类的对象使用,但是反之不然。例如,下例中 B 是 A 的子类,那么 B 类型的对象可以赋值给 A 类型的变量,但是 A 类型的对象不能赋值给 B 类型的变量。

open class A {
    let a: Int64 = 10
}

class B <: A {
    let b: Int64 = 20
}

let a: A = B() // Ok: subclass objects can be assigned to superclass variables
open class A {
    let a: Int64 = 10
}

class B <: A {
    let b: Int64 = 20
}

let b: B = A() // Error, superclass objects can not be assigned to subclass variables

class 定义的类型不允许继承类型本身。

class A <: A {}  // Error, 'A' inherits itself.

sealed 修饰符只能修饰抽象类,表示被修饰的类定义只能在本定义所在的包内被其他类继承。sealed 已经蕴含了 public/open 的语义,因此定义 sealed abstract class 时若提供 public/open 修饰符,编译器将会告警。sealed 的子类可以不是 sealed 类,仍可被 open/sealed 修饰,或不使用任何继承性修饰符。若 sealed 类的子类被 open 修饰,则其子类可在包外被继承。sealed 的子类可以不被 public 修饰。

package A
public sealed abstract class C1 {}   // Warning, redundant modifier, 'sealed' implies 'public'
sealed open abstract class C2 {}     // Warning, redundant modifier, 'sealed' implies 'open'
sealed abstract class C3 {}          // OK, 'public' is optional when 'sealed' is used

class S1 <: C1 {}  // OK
public open class S2 <: C1 {}   // OK
public sealed abstract class S3 <: C1 {}  // OK
open class S4 <: C1 {}   // OK
package B
import A.*

class SS1 <: S2 {}  // OK
class SS2 <: S3 {}  // Error, S3 is sealed class, cannot be inherited here.
sealed class SS3 {} // Error, 'sealed' cannot be used on non-abstract class.

父类构造函数调用

子类的 init 构造函数可以使用 super(args) 的形式调用父类构造函数,或使用 this(args) 的形式调用本类其它构造函数,但两者之间只能调用一个。如果调用,必须在构造函数体内的第一个表达式处,在此之前不能有任何表达式或声明。

open class A {
    A(let a: Int64) {}
}

class B <: A {
    let b: Int64
    init(b: Int64) {
        super(30)
        this.b = b
    }

    init() {
        this(20)
    }
}

子类的主构造函数中,可以使用 super(args) 的形式调用父类构造函数,但不能使用 this(args) 的形式调用本类其它构造函数。

如果子类的构造函数没有显式调用父类构造函数,也没有显式调用其他构造函数,编译器会在该构造函数体的开始处插入直接父类的无参构造函数的调用。如果此时父类没有无参构造函数,则会编译报错;

open class A {
    let a: Int64
    init() {
        a = 100
    }
}

open class B <: A {
    let b: Int64
    init(b: Int64) {
        // OK, `super()` added by compiler
        this.b = b
    }
}

open class C <: B {
    let c: Int64
    init(c: Int64) {  // Error, there is no non-parameter constructor in super class
        this.c = c
    }
}

覆盖和重定义

子类中可以覆盖(override)父类中的同名非抽象实例成员函数,即在子类中为父类中的某个实例成员函数定义新的实现。覆盖时,要求父类中的成员函数使用 open 修饰,子类中的同名函数使用 override 修饰,其中 override 是可选的。例如,下面的例子中,子类 B 中的函数 f 覆盖了父类 A 中的函数 f。

open class A {
    public open func f(): Unit {
        println("I am superclass")
    }
}

class B <: A {
    public override func f(): Unit {
        println("I am subclass")
    }
}

main() {
    let a: A = A()
    let b: A = B()
    a.f()
    b.f()
}

对于被覆盖的函数,调用时将根据变量的运行时类型(由实际赋给该变量的对象决定)确定调用的版本(即所谓的动态派发)。例如,上例中 a 的运行时类型是 A,因此 a.f() 调用的是父类 A 中的函数 f;b 的运行时类型是 B(编译时类型是 A),因此 b.f() 调用的是子类 B 中的函数 f。所以程序会输出:

I am class C
I am class D

对于静态函数,子类中可以重定义父类中的同名非抽象静态函数,即在子类中为父类中的某个静态函数定义新的实现。重定义时,要求子类中的同名静态函数使用 redef 修饰,其中 redef 是可选的。例如,下面的例子中,子类 D 中的函数 foo 重定义了父类 C 中的函数 foo。

open class C {
    public static func foo(): Unit {
        println("I am class C")
    }
}

class D <: C {
    public redef static func foo(): Unit {
        println("I am class D")
    }
}

main() {
    C.foo()
    D.foo()
}

对于被重定义的函数,调用时将根据 class 的类型决定调用的版本。例如,上例中 C.foo() 调用的是父类 C 中的函数 foo,D.foo() 调用的是子类 D 中的函数 foo。

I am class C
I am class D

如果抽象函数或 open 修饰的函数有命名形参,那么实现函数或 override 修饰的函数也需要保持同样的命名形参。

open class A {
    public open func f(a!: Int32): Int32 {
        a + 1
    }
}

class B <: A {
    public override func f(a!: Int32): Int32 { // ok
        a + 2
    }
}

class C <: A {
    public override func f(b!: Int32): Int32 { // Error
        b + 3
    }
}

main() {
    B().f(a: 0)
    C().f(b: 0)
}

还需要注意的是,当实现或重定义的函数为泛型函数时,子类型函数的类型变元约束需要比父类型中对应函数更宽松或相同。

open class A {}
open class B <: A {}
open class C <: B {}

open class Base {
    static func f<T>(a: T): Unit where T <: B {}
    static func g<T>(): Unit where T <: B {}
}

class D <: Base {
    redef static func f<T>(a: T): Unit where T <: C {} // Error, stricter constraint
    redef static func g<T>(): Unit where T <: C {} // Error, stricter constraint
}

class E <: Base {
    redef static func f<T>(a: T): Unit where T <: A {} // OK: looser constraint
    redef static func g<T>(): Unit where T <: A {} // OK: looser constraint
}

class F <: Base {
    redef static func f<T>(a: T): Unit where T <: B {} // OK: same constraint
    redef static func g<T>(): Unit where T <: B {} // OK: same constraint
}

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing ,不定期分享原创知识。

Anki小白必看:手把手教你打造高颜值个性化笔记模板(附Leaflyer模板下载) 本文为Anki新手提供详细的个性化笔记模板设计指南,从基础配置到高级定制技巧,帮助用户打造高效记忆系统。特别推荐Leaflyer模板下载,通过视觉优化和功能强化,显著提升学习体验和记忆效率。 阅读详情

相关推荐

第一篇:常见CAN错误帧及其排查方向

在本文中主要阐述各类错误帧的形成原因以及在使用同星硬件设备出现错误帧时,应当 如何进行排查并消除错误帧。在 CAN 总线通信中,通常遇见的错误帧主要为以下五种,其 分别是:bit error、ACK error、stuff error、CRC error 以及 form error。

u013089100的博客 1746

在仓颉cangjie语言编译的时候出现Error: the file ‘.\cjpm.toml‘ does not existError: cjpm build failed时

2.在项目文件下的终端运行cjpm init。-----cjpm init 是初始化标准。1.检查环境变量是否配置成功。

Evan364的博客 1863

手动测试台架搭建,让你的车载测试更轻松

如果你也在经常进行车载测试,就知道有时候手头的设备并不能完全满足需求。 在我之前的测试中,发现了一些问题,但是却找不到根本原因。于是,我开始思考如何打造一个更为完美的手动测试台架,让测试变得更加轻松。 经过不断地实践和调试,我终于成功搭建出了一个能够满足自己需求的测试台架。现在,我想和大家分享这个搭建的经验,希望能够帮助到在车载测试领域工作的小伙伴们,让你们的测试更加准确、高效!

weixin_67553250的博客 1万+

仓颉编程语言中的类与对象:从概念到深度实践

仓颉编程语言作为华为自主研发的新一代全场景智能编程语言,在面向对象编程范式上展现出独特的设计理念。与传统面向对象语言相比,仓颉将类与对象的概念与现代编程需求深度融合,特别强调安全性、并发性和全场景适配能力。在仓颉的类型系统中,类(class)被设计为引用类型,这与值类型的结构体(struct)形成鲜明对比。这种设计并非简单的语法选择,而是经过深思熟虑的架构决策:引用类型避免了大型对象在传递过程中的拷贝开销,在内存管理上更加高效,这对于资源受限的嵌入式设备和分布式场景至关重要。

m0_65499524的博客 383

扫码器USB键盘报告描述符数据格式解析

Byte0用于判断Shift是否按下,当按下时Byte0的Bit1会置1,即0x02,若未按下,Bit为0,即0x00。0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00--->>未按下Shift。0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00--->>按下Shift。0x00 0x04 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00--->>输出A。0x00 0x04 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00--->>输出a。

m0_65548585的博客 1142

109. SAP ABAP 应用程序中的锁机制和工作原理介绍

SAP ABAP 系统中的锁概念,是 SAP ABAP 为了保证`数据一致性`而引入的一种保护机制。 像 SAP 这种复杂的企业级应用,系统中同一时间段的同一份数据,可能会有多个 Transaction(终端用户或者 API )同时进行读写操作。为了防止出现数据不一致,SAP ABAP 引入了锁机制。 这种锁机制并非数据库服务器层面的锁,而是在 SAP ABAP 应用服务器层面上工作,加锁和解锁都由专门的 ABAP Function Module 来完成。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1472

解锁仓颉编程语言的奥秘:枚举类型、模式匹配与类接口全解析

Red,Green,Blue,// 输出: Green模式是仓颉语言中用于结构化解构和匹配的数据描述方式。字面量模式枚举模式结构模式通配符模式仓颉语言中的类支持面向对象的建模,包含属性和方法。// 输出: Hello, my name is Alicec.draw();本文深入剖析了仓颉编程语言的基础数据类型及其高级用法,并通过代码示例展示了每种类型的实际应用场景。

2301_80863610的博客 1923

第1章 机器人SLAM算法工程师主要做什么的?(附SLAM学习路线及资料推荐)

对于想从事机器人与自动驾驶领域的在校大学生、研究生来说,建图定位算法工程师是一个极具发展潜力的岗位,而SLAM知识体系则是胜任该岗位的核心支撑。从基础的计算机工具、C++语言,到核心的开源框架、数学知识,再到硬件衔接与项目实践,每一个环节都不可或缺。建议大家结合自身兴趣确定侧重方向(如激光SLAM、融合定位),先通过开源项目建立实践认知,再补全理论知识,同时积极参与社区交流。

行知SLAM 957

仓颉编程语言青少年基础教程:class(类)(上)

仓颉编程语言青少年基础教程:class(类)(上),介绍了仓颉编程语言中的class(类)概念及其面向对象特性。

cnds123的专栏 820

基于Simulink进行双向DC-DC变换器的仿真建模

特点双向性:可以将能量从一个电压等级转换到另一个,且方向可逆。效率高:通过合理的控制策略减少能量损失。应用广泛:如电池管理系统、混合动力汽车等。挑战拓扑选择:根据应用场景选择合适的电路结构(如buck-boost、full-bridge等)。控制策略:确保高效稳定运行的同时,适应负载变化。热管理:有效散热以保持长期可靠性。首先明确要模拟的任务内容。设计一个能够支持双向能量传输的变换器。根据输入输出电压要求确定合适的变换器拓扑。实现有效的控制策略来维持输出电压稳定。

xiaoheshang_123的博客 367

【软件系统架构】系列六: SysML(系统建模语言)

SysML(系统建模语言)是OMG组织基于UML扩展的专用建模语言,用于支持复杂系统全生命周期建模。它包含9类标准图,核心建模元素包括块(Block)、端口接口、需求和约束等。与UML相比,SysML更适用于软硬件结合的复杂系统建模。作为MBSE的核心工具,SysML通过结构图、行为图、需求图和参数图实现系统设计、需求追踪和性能验证。虽然面临学习门槛高、工具成本高等挑战,但随着AI融合和国产化替代趋势,SysML在航空航天、汽车电子等领域的应用日益广泛。SysML v2将简化语法并提升互操作性,推动系统工程

moton2017的博客 2387

仓颉编程语言中的类与对象:面向对象编程的优雅实现

华为仓颉语言深入解析面向对象编程中的类与对象机制。其类设计强调强类型检查、访问控制和封装原则,通过构造函数管理对象生命周期,并采用RAII原则确保资源安全。以银行账户类为例,展示了状态保护、数据一致性和防御性编程等专业实践。仓颉在继承传统OOP优势的同时,创新性地引入模式匹配等现代特性,在编译期即确保类型安全。该语言通过严谨的类型系统和所有权分析,实现了比动态语言更可靠的代码质量,为构建健壮系统提供了新思路。

wudu_123456的博客 593

11、RK3566/3568 Android11切割屏幕 长条屏 显示

在使用 RK3566 平台进行 Android 11 开发时,遇到切割屏(长条屏)显示画面不全。本文将详细介绍如何配置,以及如何修改 HWComposer 来调整显示区域,解决图像缩放问题。我这边屏幕是lvds接口的,分辨率1920 1080实际的屏物理尺寸是1920x463。

qq_39451352的博客 261

Boxer交互式可视化实战:如何实时绘制2D提示框并查看3D检测结果

Boxer 是一个将开放词汇 2D 检测框稳健提升(lifting)为全局静态 3D 朝向包围盒(OBB)的开源工具。本文将带你从零上手它的交互式可视化实战:在 GUI 中实时绘制 2D 提示框、输入文本检测物体,并即时查看、调整对应的 3D 检测结果,全程只需三条命令。 ## 1 分钟认识 Boxer:2D 框如何变成 3D 框 Boxer 的核心流程可以概括为一句话:**你给它一个 2D

gitblog_00710的博客 140

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

仓颉编程语言类(class)详解:定义、对象创建与继承体系

类是面向对象编程中的经典概念,仓颉语言同样通过 `class` 关键字提供了完整的面向对象能力。本文以 [manual/source_zh_cn/class_and_interface/class.md](https://link.gitcode.com/i/e458de5e65c8d3f5093436b30f12c4e8) 为核心,系统讲解仓颉中 `class` 类型的定义方式、对象创建流程、访

gitblog_00518的博客 1049

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

仓颉编程语言 class 类型完全指南:类定义、对象创建与继承机制详解

> 本文以仓颉(Cangjie)开发者文档中《类》章节([docs/dev-guide/source_zh_cn/class_and_interface/class.md](https://link.gitcode.com/i/a04704f997cecf0121a097ad5cab2400))为主体,系统讲解 `class` 引用类型的完整用法:从类定义、成员变量与构造函数,到终结器、访问修饰符

gitblog_00868的博客 440

贝叶斯统计 [韦来生编]

贝叶斯(Bayes)统计是近几十年来迅速发展起来的数理统计的一个重要分支。贝叶斯方法与经典统计方法的主要不同之处是进行统计推断时除了利用样本信息外,还要利用参数的先验信息,因此可以提高统计推断或统计决策的效果。它在经济、金融、生物、医学、自然科学和社会科学等许多领域具有广泛的应用。贝叶斯方法的研究已渗透到了统计学的几乎所有领域。作者在给中国科学技术大学概率论与数理统计专业本科生开设的“数理统计”课程中有一章专门讲授“贝叶斯方法和统计决策理论”,近十年来也给中国科学技术大学概率统计专业研究生开设过几次“贝叶斯分析”课。本书是在对过去讲稿的内容作了适当的增减和调整的基础上完成的。  本书共分六章。第1章是绪论,介绍了贝叶斯统计的若干基本概念,同时对必要的数理统计的基础知识有重点地作了回顾。第二章介绍了确定先验分布的若干可供选择的方法。第三章介绍了几类常见统计模型参数的后验分布的主要结果和计算方法。第四章和第五章分别介绍了“贝叶斯统计推断”和“贝叶斯统计决策”的内容。第六章介绍了贝叶斯统计计算的若干方法,包括蒙特卡洛方法和马尔可夫链蒙特卡洛(MCMC)方法以及相关统计软件的简介。本书的每一章附右大量的例题和习题,书末附有常用的几个表格和部分习题解答供读者查用。  大约可在54学时内讲授本书的第1章至第六章的主要内容,教师可根据学时需要选讲本书第1章至第六章的部分内容。书中标“*”号的章节可略去不讲,留给读者作为阅读材料。第六章例题中的R代码和部分例题的数据文件等可从作者个人主页下载。  作者在编写本书的过程中参考了J.O.Berger教授的《统计决策论及贝叶斯分析》和茆诗松教授编写的《贝叶斯统计》等书中的一些内容,以及《贝叶斯分析》一书中由张伟平博士编写的有关贝叶斯统计计算的一些内容。在此表示衷心感谢。  本书编写准备过程中,中国科学技术大学统计与金融系的几个研究生帮助完成了本书部分中文的录入和排版,作者对他们的辛勤工作表示真诚的感谢。高等教育出版社为本书的出版给予了大力支持。在此一并致谢。

仓颉编程语言 std.runtime 包 Signal 信号类详解:信号定义、属性访问与底层实现

本文深入剖析仓颉(Cangjie)标准库 `std.runtime` 包中的 `Signal` 信号类,围绕其类定义、六个预定义信号常量(SIGHUP、SIGINT、SIGQUIT、SIGTRAP、SIGALRM、SIGTERM)、`value` 只读属性与 `init` 构造函数展开,并结合仓库源码揭示信号注册、分发链路(`runtime_signal.cj` → `CJ_MCC_AddSign

gitblog_01050的博客 231

AiSOC Microsoft Entra ID 连接器实战:目录审计与风险登录的采集、归一化与排障

本文以 AiSOC 的 Microsoft Entra ID 连接器为主线,完整讲解它如何通过 Microsoft Graph 把目录审计事件与风险登录拉入 AiSOC 管道,如何完成权限申请与应用注册,以及 `normalize()` 如何把微软的原始事件映射为身份面(identity plane)可被 Sigma 规则消费的字段。读完你将掌握从零注册应用到验证轮询、从解读严重度判定到排查 `A

gitblog_01192的博客 247

跟我一起学“仓颉”编程语言-类的练习题

本章为大家详细的介绍了仓颉编程语言中类的练习题内容。

Cool_foolisher的博客 853

跟我一起学“仓颉”编程语言-扩展练习题

本章为大家详细的介绍了仓颉编程语言中扩展练习题的内容。

Cool_foolisher的博客 419

跟我一起学“仓颉”编程语言—多态

本章为大家详细的介绍了仓颉编程语言中多态的内容。

Cool_foolisher的博客 689

仓颉编程(11)类三大特性的解析

在面向对象编程中,封装(Encapsulation)是将对象的属性和方法结合在一起,并隐藏对象的内部实现细节,只通过公开的接口与外部交互。封装是面向对象编程的三大核心特性之一(封装、继承、多态),其本质是 "隐藏对象的内部实现细节,仅通过预定义的公共接口暴露交互能力"。在仓颉编程语言中,封装机制通过访问修饰符实现对类成员的精细控制。提高数据访问的安全性:通过将成员变量声明为私有,阻止外部直接访问和修改,确保数据的完整性和一致性实现信息隐藏。

sucker的博客 818

跟我一起学“仓颉”编程语言-宏练习题

本章为大家详细的介绍了仓颉编程语言中宏练习题的内容。

Cool_foolisher的博客 352

跟我一起学“仓颉”编程语言-文件操作

本章为大家详细的介绍了仓颉编程语言中文件操作的内容。

Cool_foolisher的博客 1308

跟我一起学“仓颉”设计模式-面向对象设计原则

本章为大家详细的介绍了仓颉设计模式中面向对象设计原则的内容。

Cool_foolisher的博客 581

仓颉编程语言线程访问指南:使用 Future\<T\> 等待线程结束、获取返回值与访问线程属性

本文是仓颉编程语言并发编程系列中关于"访问线程"的实战指南,围绕 `spawn` 表达式的返回值 `Future<T>` 展开,讲解如何阻塞等待线程执行完成、在超时时间内获取线程执行结果、以非阻塞方式探测结果,以及通过 `Thread` 对象访问线程标识等属性信息。读完本文,你将掌握仓颉并发程序中线程间同步与结果回收的标准写法,并理解其底层实现约束。 ## 为什么需要 `Future<T>`:解

gitblog_00062的博客 234
上一篇: 仓颉编程语言:while-let 表达式
下一篇: 仓颉编程语言:接口
懂你的大海
博客等级 码龄6年 9049粉丝 1381原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值