LiveData 是什么?
LiveData 是 JetPack 的一部分。
LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。
如果观察者(由
Observer类表示)的生命周期处于STARTED状态,则 LiveData 会认为该观察者处于活跃状态。LiveData 只会将更新通知给活跃的观察者。为观察LiveData对象而注册的非活跃观察者不会收到更改通知。您可以注册与实现
LifecycleOwner接口的对象配对的观察者。有了这种关系,当相应的Lifecycle对象的状态变为DESTROYED时,便可移除此观察者。这对于 Activity 和 Fragment 特别有用,因为它们可以放心地观察LiveData对象,而不必担心泄露(当 Activity 和 Fragment 的生命周期被销毁时,系统会立即退订它们)。
摘自官方文档:LiveData 概览
LiveData 相关问题是面试高频题,因为他具有生命周期感知能力,支持黏性事件,采用了观察者模式,某种程度上也可以用作事件总线。
根据官方文档我们知道它的主要作用:数据持有存储器类、可观察类、具有生命周期感知能力。
问题来了:
- LiveData 怎么感知生命周期感知?需要取消注册吗?
- setValue 和 postValue 有什么区别
- 设置相同的值,订阅的观察者们会收到同样的值吗
- 粘性事件原理,怎么防止数据倒灌
- observeForever怎么用
基本使用
MainRepository
class MainRepository {
suspend fun getNameList(): List<String> {
// 获取数据切到工作线程,模拟网络请求过程
return withContext(Dispatchers.IO) {
listOf("张三", "李四")
}
}
}
MainViewModel
class MainViewModel: ViewModel() {
private val nameList = MutableLiveData<List<String>>()
val nameListResult: LiveData<List<String>> = nameList
private val mainRepository = MainRepository()
fun getNames() {
// 使用协程模拟请求过程
viewModelScope.launch {
nameList.value = mainRepository.getNameList()
}
}
}
MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 创建 ViewModel 方式 1
// 通过 kotlin 委托特性创建 ViewModel
// 需添加依赖 implementation 'androidx.activity:activity-ktx:1.2.3'
// viewModels() 内部也是通过 创建 ViewModel 方式 2 来创建的 ViewModel
private val mainViewModel: MainViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate (savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// 创建 ViewModel 方式 2
val mainViewModel = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
// 通过 LiveData.observe 订阅观察者
mainViewModel.nameListResult.observe(this, {
Log.i("MainActivity", "mainViewModel: nameListResult: $it")
})
mainViewModel.getNames()
}
}
打开app -> 正常看到日志
18:03:02.575 : mainViewModel: nameListResult: [张三, 李四]
源码解析
LiveData 通过 observe 方法来订阅观察者,以此为查看源码的入口:
方法注释包含的知识很多,请认真阅读注释 (百度翻译过来的)。
private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
new SafeIterableMap<>();
/**
* 1、在给定 owner 的生命周期内,将给定的观察者添加到观察者列表中。
* 2、事件在主线程上调度。
* 3、如果LiveData已经有数据集,它将被交付给观察者。
* <p>
* 4、仅当所有者处于{@link Lifecycle.State#STARTED}或{@link Lifecycle.State#RESUME}状态
*(活动)时,观察者才会接收事件。
* <p>
* 5、如果所有者移动到{@link Lifecycle.State#DETROYED}状态,观察者将自动被删除。
* <p>
* 6、当数据在{@code owner}未激活时发生更改时,它将不会收到任何更新。
* 7、如果它再次激活,它将自动接收最后可用的数据。
* <p>
* 8、只要给定的LifecycleOwner未被销毁,LiveData就会保留对观察者和所有者的强引用。
* 9、销毁后,LiveData将删除对所有者的引用。
* <p>
* 10、如果给定的所有者已经处于{@link Lifecycle.State#DESTROYED}状态,LiveData将忽略该调用。
* <p>
* 11、如果给定的所有者、观察者元组已经在列表中,则忽略该调用。
* 12、如果观察者已经列表中,LiveData将抛出@link IllegalArgumentException}。
*
* @param owner 控制观察者的生命周期所有者
* @param observer 将接收事件的观察者
*/
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
// owner 的状态是 DESTROYED 则不往下走。对应方法注释的第 10 点。
return;
}
// 创建 owner 和 observer 的包装对象 LifecycleBoundObserver
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
// observer 对象作为 Key,包装对象 wrapper 作为 value,存进 Map 结构对象 mObservers
// putIfAbsent 方法:若 Map 里有这个key,则返回对应的 Value 值。
// 仅当 key 不存在时才会将 key value 存进 Map
// put 进去的是 LifecycleBoundObserver 类型对象,返回的是 ObserverWrapper 对象,
// 不难猜出 LifecycleBoundObserver 是 ObserverWrapper 的子类或者实现类
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
// 若 existing 不为null, 并且 existing 中的 owner 对象和 observe 方法传入的对象不是同一个对象,
// 则抛出异常,不可以添加同一个 Observer 到两个不同的生命周期对象。对应方法注释的第 12 点。
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
// 若 existing 不为 null,则忽略该调用。对应方法注释的第 12 点。
return;
}
// 将 owner 和 observer 的包装对象添加到 owner.getLifecycle()。对应方法注释的第 1 点。
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
第一个问题中 LiveData 怎么感知生命周期感知?
我们可以回答了,调用 observe 方法时,会调用 owner.getLifecycle().addObserver 已达到感知生命周期的目的。 observe 方法的内容很少,接着看下 owner 和 observer 的包装对象 LifecycleBoundObserver
# LiveData 的内部类
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
// 构造函数 owner 赋值给属性 mOwner, observer 则调用了 super
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
/**
* 当 source (也就是 mOwner) 的生命周期改变时会回调此方法
*/
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
// 获取当前 mOwner 的生命周期状态
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) {
// 如果是已销毁状态,则调用 LiveData#removeObserver 方法进行移除 mObserver (mObserver 是 LifecycleBoundObserver 的父类 ObserverWrapper 的属性,通过 ObserverWrapper 的构造函数来赋值),对应 LiveData#observe 方法注释的第 12 点。
removeObserver(mObserver);
return;
}
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState) {
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
// 从 mOwner 中移除此观察者
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
onStateChanged 方法中注释如果是已销毁状态,则调用 LiveData#removeObserver 方法进行移除 mObserver (mObserver 是 LifecycleBoundObserver 的父类 ObserverWrapper 的属性,通过 ObserverWrapper 的构造函数来赋值),对应 LiveData#observe 方法注释的第 12 点。 同时第一个问题已经得到了解决: LiveData 怎么感知生命周期感知?需要取消注册吗?LiveData#observe 看完啦,该看 setValue 和 postValue 了。
/**
* Sets the value. If there are active observers, the value will be dispatched to them.
* 设置值。如果存在活动的观察者,则会将值分派给他们。
* <p>
* This method must be called from the main thread. If you need set a value from a background
* thread, you can use {@link #postValue(Object)}
* 必须从主线程调用此方法。如果需要从后台线程设置值,可以使用{@link#postValue(Object)}
* @param value The new value
*/
@MainThread
protected void setValue(T value) {
// 检查当前线程是否是主线程,若非主线程则会抛异常
assertMainThread("setValue");
// 很关键的 mVersion ,在这里进行 + 1 操作
mVersion++;
// 将新值赋值给属性 mData
mData = value;
// 分发值 (后面再看它具体实现)
dispatchingValue(null);
}
关键哟:setValue 必须在主线程中调用
/**
* Posts a task to a main thread to set the given value. So if you have a following code
* executed in the main thread:
* 将任务发布到主线程以设置给定值。因此,如果在主线程中执行以下代码:
* <pre class="prettyprint">
* liveData.postValue("a");
* liveData.setValue("b");
* </pre>
* The value "b" would be set at first and later the main thread would override it with
* the value "a".
* 首先设置值“b”,然后主线程将用值“a”覆盖它。(等我们看完了 postValue 具体怎么做的,这个官方小示例就能明白了)
* <p>
* If you called this method multiple times before a main thread executed a posted task, only
* the last value would be dispatched.
* 如果在主线程执行已发布任务之前多次调用此方法,则只会调度最后一个值。
* @param value The new value
*/
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
// 新值赋值给属性 mPendingData
mPendingData = value;
}
// 当 mPendingData == NOT_SET 时,才会往下走
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); 看似是把 mPostValueRunnable 这 Runnable 对象发送到主线程?
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
// 将刚赋值新值的 mPendingData 赋值给对象 newValue
newValue = mPendingData;
// 将 mPendingData 重置为 NOT_SET
// 回头看看 postValue 会明白为啥要这么做
mPendingData = NOT_SET;
}
// 嘶 ~ 在这儿调用了 setValue,
setValue((T) newValue);
}
};
这时候看出来 postValue 最终还是调用了 setValue 再看下 postToMainThread
@RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
public class ArchTaskExecutor extends TaskExecutor {
@NonNull
private TaskExecutor mDelegate;
private ArchTaskExecutor() {
mDefaultTaskExecutor = new DefaultTaskExecutor();
mDelegate = mDefaultTaskExecutor;
}
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
mDelegate.postToMainThread(runnable);
}
}
由 DefaultTaskExecutor 对象调用的 postToMainThread
@RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
public class DefaultTaskExecutor extends TaskExecutor {
@Nullable
private volatile Handler mMainHandler;
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
// MainLooper 主线程的 Looper 呢
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
//noinspection ConstantConditions
mMainHandler.post(runnable);
}
private static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
return Handler.createAsync(looper);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
try {
return Handler.class.getDeclaredConstructor(Looper.class, Handler.Callback.class,
boolean.class)
.newInstance(looper, null, true);
} catch (IllegalAccessException ignored) {
} catch (InstantiationException ignored) {
} catch (NoSuchMethodException ignored) {
} catch (InvocationTargetException e) {
return new Handler(looper);
}
}
return new Handler(looper);
}
}
最终是通过 Handler 的 post ~~ 太熟悉了。
看代码得知 Handler 的 Looper 是 MainLooper
So LiveData#postValue 最终使用主线程将新 value 分发给观察者。意味着我们可以在任何线程调用 postValue,而不用担心线程问题。因为 LiveData 内部做好了线程转换。
第二个问题:2. setValue 和 postValue 有什么区别
简单来说:setValue 只能在主线程使用,而 postValue 不限制线程。
由上知道了:setValue 调用了 dispatchingValue, postValue 调用了 setValue 所以最终也是调用 dispatchingValue
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
// mDispatchingValue 是一个标记,为 true 表示正在分发 value,
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
// 1.
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
// 2.
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
从 setValue 中看到调用 dispatchingValue 时传入的参数是 null 所以我们先看注释第 2 点的情况,使用迭代器获取 ObserverWrapper 对象传到 considerNotify 方法。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 观察者处于不活跃状态时,不往下走了
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
// 分发的时候判断当前观察者是否不活跃了
if (!observer.shouldBeActive()) {
// 更改 ObserverWrapper 的 mActive 为 false 非活跃状态
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
// 版本号来了~~!
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
// 同步版本号,
observer.mLastVersion = mVersion;
// 这里终于调用了我们 LiveData.observe 方法传入的 Observer 对象的 onChanged 方法。
// 终于形成了闭环
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
来看看版本号 LiveData#mVersion
static final int START_VERSION = -1;
private int mVersion;
// 当创建 LiveData 时传入了初始值,则 mVersion 的版本为 -1 + 1 也就是 0
public LiveData(T value) {
mData = value;
mVersion = START_VERSION + 1;
}
// 大多数我们会使用无参构造,这时候 mVersion 是 START_VERSION -1
/**
* Creates a LiveData with no value assigned to it.
*/
public LiveData() {
mData = NOT_SET;
mVersion = START_VERSION;
}
那 mVersion 的值是什么时候更改的呢?
其实在刚刚分析 setValue 时就 ++ 了,回顾一下
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
而且我们也知道 postValue 最后会调用 setValue,所以 mVersion 值更改的只是就到这儿了。 这时候是不是可以分析一下第三个问题
3. 设置相同的值,订阅的观察者们会收到同样的值吗 在分发值的过程中没有判断过新值是否等于老值的代码出现,只出现了一个判断 version,通过 demo 尝试也会发现,会收到同样的值的哟。
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架构师筑基必备技能
目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。
JAVA知识要点:
1、 Java序列化、泛型与反射
2、虚拟机底层原理
3、Android内存原理
4、 Java高级并发原理详解
5、 编译时技术掌握与实战
6、JDK高级动态代理
7、高级数据结构与算法
8、 Java IO操作
9、
。。。。

Android R FrameWork源码与UI
在Android中,Framework泛指系统架构层。Framework的中文意思是“框架”,在软件开发中通常指开发框架,在一个系统中处于内核层之上,为顶层应用提供接口,被设计用来帮助开发者快速开发顶层应用,而不必关心系统内核运行机制,通常Framework都会隐藏main函数等应用程序必须的组件,开发人员只需把精力放在功能代码的实现上。说简单点,Framework具体的工作也就是为android应用开发的开发人员提供了一系列的服务和API的接口。
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知识要点:
1、 FrameWork源码解析(SDK 30)
2、Android常用组件深入解析
3、JetPack全家桶
4、Android R新特性解析
。。。。。

大厂内部APP调优方案
性能优化是一个项目必须要经历的过程,你的应用好与坏都是在用户使用的过程中反映出来的,如果性能优化没有做好,对于你的应用来说影响是非常大的。尤其是现在的Android市场竞争非常激烈,如果你的应用体验没有竞品的好,那么用户流失是必然的。
性能优化不是一件简单的事情,每个应用的性能好与坏无法由一个人来决定,因为性能优化的维度有太多了,从我们项目的整体架构,到我们代码的每一个细节,再到应用使用环境的测试,只有步步为营,才能做好一个项目的优化。大部分开发者把性能优化指向与不闪退就行,但是实际上性能优化包含了很多方面,比如从简单的启动优化、 UI优化、 卡顿优化、 崩溃优化、 安全性优化,到深层次的弱网优化、 大图加载优化、 储存优化、 高效传输优化、 极限瘦身优化,再到实际开发过程中的OOM问题原理解析、 ANR问题解析、 Crash监控方案。要想把这些优化流程做好,我们不仅从项目架构、代码规范等方面入手,还用学会利用第三方的检测工具来检测项目性能,最主要是,我们需要一套完整的性能优化方案,这正是我们所缺少的,所以我们必须要把缺少的补上, 打造一套真正的完整的性能优化体系,把性能优化流程化,常态化。
1、 APP基础优化
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对标腾讯T3.3架构师
Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术。
Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。
知识要点:
1、架构师设计思想篇
2、 手淘全套架构设计与实现
3、 开源框架
4、OKHttp网络框架
5、一线大厂核心框架剖析与实现

NDK模块开发(音视频系列)
NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。
在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。
知识要点:
1、NDK开发之C/C++入门
2、JNI模块开发
3、Linux编程
4、底层图片处理
5、音视频开发
6、机器学习

Flutter学习进阶
2021 年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。
每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。
知识要点:
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4、Flutter Dart语言系统入门
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微信小程序开发
微信小程序作为现在比较火的编程开发应用场景之一,深受市场的青睐,这让不少开发者眼馋不已。但是对于初学者来说,就完全摸不着头脑了,不知道微信小程序开发制作需要学习那些知识,有需要的朋友可以参考本篇。
知识要点:
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
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本文详细介绍了Android中的LiveData,一种具有生命周期感知能力的可观察数据存储类。LiveData遵循应用组件的生命周期,只更新活跃状态的观察者,避免内存泄漏。文章探讨了LiveData的生命周期感知机制、setValue与postValue的区别,以及如何使用和源码解析,适合Android面试准备。
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