在当下的数字化时代,无论是影视特效制作、游戏开发、工业设计,还是建筑可视化等领域,3D建模技术都发挥着不可或缺的作用。
对于那些对建模行业一无所知的小白而言,当看到游戏或动漫中各式各样精美的3D模型时,往往会好奇这些模型究竟是如何制作出来的。下面就为大家详细介绍3D建模的流程:
原画分析
建模的第一步是对原画进行深入分析。在项目流程中,原画师会先提供通过审核的原画,后续的3D建模制作将以此为依据展开。我们需要全面剖析原画所呈现的信息,例如原画中的基本形体、结构、质感、颜色、材质以及细节等,从而确定具体的制作思路。

制作中模
此阶段主要是构建模型的大致形状并搭建整体结构。这一步无需追求过高的完成度,但必须明确整体比例、部件大小、位置关系,以及与原画设定的相似程度,为后续环节奠定坚实基础。

制作高模
这一阶段是对中模进行细化的过程,旨在将其打造成为一个能够高度还原设定细节的高精度模型。同时,要兼顾中模阶段所确定的各项内容,包括比例、位置、大小以及与原画设定的相似度,最终呈现出相对高完成度的模型效果。通常通过卡线的方式将中模转化为高模,在卡线过程中,要注意避免破坏原本的模型结构。

拓扑低模
由于高模具有高细节和高性能的特点,这会给设备带来巨大的运行负担,尤其是在游戏场景中,玩家的电脑和手机配置可能参差不齐。因此,在实际运行中会使用低模。为了让低模能够展现出高模的细节,就需要进行“拓扑低模”操作。
展分UV
展分UV这一步骤是为贴图绘制做准备。具体操作是将低模的面进行UV贴图拆分。无论使用何种软件进行分UV,都要确保充分利用UV空间。摊平UV是分UV的基础,合理规划精度会直接影响最终的贴图效果。

法线烘焙
烘焙是将高模的细节信息通过特定方式烘焙到贴图上,然后再将贴图应用到低模上。这样做既能减轻程序运行的负担,又能让低模呈现出高模应有的细节。
在烘焙前,需要仔细检查模型是否存在废点废面、非法面,确认法线方向、turn线的方向是否正确;同时,要确定模型是否进行了XFROM操作,是否重置了模型内核信息(包括坐标等)。只有将这些在模型背后容易被忽视的信息都调整正常,烘焙过程才会更加顺利,效果也会更加理想。
绘制贴图
这一步骤相当于给模型“穿上衣服”。在SP软件中,将烘焙出来的各种贴图应用到低模上,制作材质,并调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹、磨损、刮痕等细节,从而使模型呈现出更加逼真的效果。

引擎渲染
引擎渲染可以理解为展示最终成品。在完成对低模的贴图、材质绘制以及细节完善后,就可以在游戏引擎中对模型进行效果渲染并导出了。常用的渲染引擎有八猴、UE(Unreal Engine)、U3D(Unity 3D)等。

如何自学3D建模
3D建模零基础入门学习路线&规划
初级建模师
1、3D行业与美术基础(2天)
①了解行业相关背景(游戏、影视、建筑、工业设计),确定发展方向(场景、角色、道具)。
②学习3D空间思维与美术基础(透视、构图、光影)。
③3D建模的基本概念(多边形、拓扑、UV、贴图)。
④行业制作规范简介(布线规范、面数控制、PBR流程标准、非常重要)。
2、软件入门与基础操作(一周)
①主流3D软件介绍与选择:Blender、Maya、3ds Max、C4D。
②视图控制与物体操作:视口导航、坐标系统、变换(移动/旋转/缩放)。
③基础几何体建模:图元创建、多边形编辑(点/线/面层级)、挤出、倒角、切割。
④基础模型演练:制作简单的桌椅、水果或低模道具。
3、高级建模技术与布线(一周)
①修改器与非线性建模:熟练使用弯曲、FFD、镜像、布尔等修改器。
②布线原理与拓扑结构:四边面、三角面、N-gons的区别与运用,动画布线与静态布线的区别。
③曲面建模:Subdivision Surface(细分曲面)硬表面制作技巧(卡线、倒角处理)。
④人体/生物结构基础(针对角色方向):骨骼与肌肉走向、比例解剖基础。
4、UV展开与材质基础(一周)
①UV映射原理:为什么要拆UV、UV坐标空间。
②UV拆分技术:自动拆分、手动切割、接缝处理、UV密度与拉伸检查。
③基础灯光与渲染:三点布光法、摄影机参数设置、渲染参数调节。
④渲染器基础:Arnold/V-Ray/Cycles 或 Eevee 渲染流程。
5、纹理绘制与贴图(2天)
①贴图类型与作用:颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、置换贴图等。
②PBR材质流程:基于物理的渲染原理,材质球的连接与节点编辑。
③手绘贴图基础(次世代方向)/ 质感表现基础。
6、综合项目实战与进阶(1周)
①完整案例制作:从原画分析到白模制作、高模雕刻(ZBrush基础/Remesh)、低模拓扑、UV拆分、贴图烘焙、最终渲染的全流程。
②数字雕刻基础:ZBrush/Blender Sculpt 基础操作,笔刷运用,体块塑造。
③贴图绘制软件:Substance Painter 或 Materialize 基础操作。
④作品集整理与渲染展示:搭建简单场景,设置最终渲染出图,排版展示。

1420



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



