触摸事件分发机制

Android 触摸事件分发和拦截机制 Android 开发中,很多情况下,我们需要对触摸事件进行处理,但是当面对错综复杂的 Android 布局时,我们如何准确的将一个用户的触摸事件传递到对应的控件中并让它进行处理呢?首先,我们先假设这里有这样一个布局:我们可以很清楚的看到,一个很明显的嵌套布局,外面两个红色的和黄色的都是布局,中间一个紫色的控件。如果此时,我们单击一下 myView 这个控件,触摸事件(单击也是触摸事件)是怎么传递的呢 阅读详情

触摸事件分发这是我之前写的一篇事件分发的博客,这篇文章是在看了《Android开发艺术探索》后写的,书中已经给出了【外部拦截法】和【内部拦截法】的模板代码,我们可以直接拿来使用即可,书中也给出了看源码后的重要结论,博客里我写了个demo,以打印log的方式验证了一遍,帮助理解了一遍事件分发的流程。更加详细内容可参考触摸事件分发。

本篇博客贴出【外部拦截法】和【内部拦截法】代码,供大家上手使用,然后给出事件分发机制核心流程的伪代码。(其实看源码,不就是揣测源码意图,加以验证的过程吗,谁能把所有源码都搞懂呢,关键也没这个必要)

知识点

先上模板代码

(来自《Android开发艺术探索》)


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
大神给出的模板代码,很好理解,理解不了,记住就行了,用的时候,把模板复制进去,只是修改需要按自己需求变的那块逻辑就好了。

基本知识点

  1. dispatchTouchEvent 事件分发,这个方法是入口,如果事件能传递到给View,则一定会被调用的
    在这里插入图片描述
  2. onInterceptTouchEvent 事件拦截,ViewGroup独有的,如果事件能传递到该View,也不一定每次事件都会被调用到,

如果当前View拦截了事件,在同一个事件序列中,没必要再询问当前View的onInterceptTouchEvent,如果是当前View的子View拦截了事件,那么onInterceptTouchEvent会一直被调用,他在时刻等待子View想要交出事件处理权的那一刹那(requestDisallowInterceptTouchEvent())。

注意当前ViewGroup一旦拦截,一次事件序列中就再也不会调用onInterceptTouchEvent了,所以子View再也不会得到事件处理的机会了
为了解决这个问题,就引出了《嵌套滑动》这个新的事物,见下篇博客

在这里插入图片描述
3. onTouchEvent 事件消费,如果返回true,表示消费事件,并导致该View的dispatchTouchEvent返回true
4. 三者关系是通过dispatchTouchEvent方法组织起来的

ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
在这里插入图片描述
View的dispatchTouchEvent方法

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
		//如果控件可用&&设置了mOnTouchListener,
		//&&onTouch方法返回true,该方法直接返回true,
		//不去调用onTouchEvent方法
        if (mOnTouchListener != null && enable 
        && mOnTouchListener.onTouch(ev)) {
            return true;
        } else {
            return onTouchEvent(ev);
        }
    }

应用

做一个下拉刷新的自定义View

只是最基本的实现,没有做封装,没有做下拉刷新、刷新中等接口回调,最核心原理就是前面说到的,view的滑动+平滑移动+事件分发,到现在这三件套在一起就可以做很多自定义View的效果了

其实onMeasure和onLayout只要你不是直接继承自View或ViewGroup,一般都是不需要重写的,我们很懒,也不想处理,所以继承一个现成的View即可,迫不得已才重写onMeasure和onLayout

说一个小问题:上文中的SwitchView开关,我们是在LinearLayout里添加了一个ImageView,如果,你添加的是ImageButton,会发现拖动滑块后,不动了,这是本节触摸事件分发的知识点,因为ImageButton天生可点击,而LinearLayout默认是不拦截事件的,所以手指触摸ImageButton时候,会走ImageButton的onTouchEvent方法,LinearLayout里的onTouchEvent就不生效了,所以不会拖动滑块,所以:

  1. 你可以使用ImageView,因为LinearLayout里没有子View能消费事件,会走LinearLayout的onTouchEvent方法,触摸事件分发博客里我打印了log就验证了这个结论
  2. 或者使用ImageButton后,把他的clickable=false,
  3. 或者在重写onInterceptTouchEvent方法,让LinearLayout永远拦截事件

上面这点,不注意会经常遇到类似的问题,为啥拖不动呀,看看你拖的是不是Button,ImageButton这种天生可以消费事件的view

在这里插入图片描述

直接上代码

package com.view.custom.dosometest.view;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * 描述当前版本功能
 *
 * @Project: DoSomeTest
 * @author: cjx
 * @date: 2019-12-01 10:06  星期日
 */
public class RefreshView extends LinearLayout {


    private ScrollView mScrollView;
    private View mHeader;
    private int mHeaderHeight;
    private MarginLayoutParams mLp;

    public RefreshView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public RefreshView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public RefreshView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }


    private void init(Context context) {
        setBackgroundColor(Color.GRAY);

        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initView();// 因为涉及到获取控件宽高的问题,所以写到post里
            }
        });

    }

    private void initView() {

        if (getChildCount() > 2) {

            // 给刷新头设置负高度的margin,让他隐藏
            mHeader = getChildAt(0);
            mHeaderHeight = mHeader.getMeasuredHeight();
            mLp = (MarginLayoutParams) mHeader.getLayoutParams();
            mLp.topMargin = -mHeaderHeight;
            mHeader.setLayoutParams(mLp);

            // 得到第二个view,scrollView
            View child1 = getChildAt(1);
            if (child1 instanceof ScrollView) {
                mScrollView = (ScrollView) child1;
            }

        }
    }


    float mLastY;

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean intercept = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();

        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercept = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltaY = (int) (y - mLastY);
                if (needIntercept(deltaY)) {//外部拦截的模板代码,只要重写needIntercept方法逻辑就行
                     //注意当前ViewGroup一旦拦截,一次事件序列中就再也不会调用onInterceptTouchEvent了,
                    // 所以子View再也不会得到事件处理的机会了
                    // 为了解决这个问题,就引出了《嵌套滑动》这个新的事物,见下文
                    intercept = true;
                } else {
                    intercept = false;
                }

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                intercept = false;

                break;
            default:
                break;
        }

        mLastY = y;
        return intercept;
    }

    private boolean needIntercept(int deltaInteceptY) {
        // mScrollView已经下拉到最顶部&&你还在下来,那么父容器拦截
        if (!mScrollView.canScrollVertically(-1) && deltaInteceptY > 0) {
            Log.e("ccc", "不能再往下拉了&&你还在往下拉,父布局拦截,开始拉出刷新头");
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float deltaY = y - mLastY;

                // 防止刷新头被无限制下拉,限定个高度

                if (mLp.topMargin + deltaY > mHeaderHeight) {
                    deltaY = mHeaderHeight - mLp.topMargin;
                }
                // 动态改变刷新头的topMargin
                mLp.topMargin += (int) deltaY;
                Log.e("ccc", "y:" + y + "mLastY:" + mLastY + "deltaY:" + deltaY + "mLp.topMargin:" + mLp.topMargin);
                mHeader.setLayoutParams(mLp);
                break;


            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //松手后,看位置,如果过半,刷新头全部显示,没过半,刷新头全部隐藏
                if (mLp.topMargin > -mHeaderHeight / 2) {
                    smoothChangeTopMargin(mLp.topMargin, 0);
                } else {
                    smoothChangeTopMargin(mLp.topMargin, -mHeaderHeight);
                }

                break;
        }

        mLastY = y;

        return true;
    }

    /**
     * 使用属性动画平滑地过度topMargin
     *
     * @param start
     * @param end
     */
    private void smoothChangeTopMargin(int start, int end) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mLp.topMargin = (int) animation.getAnimatedValue();
                mHeader.setLayoutParams(mLp);

            }
        });
        valueAnimator.setDuration(300);
        valueAnimator.start();

    }
}

解析 Android 中的触摸事件分发机制 它是触摸事件分发链的入口方法。在该方法中,开发者可以根据需要进行触摸事件的处理逻辑,例如判断是否拦截触摸事件、分发触摸事件给子视图等。触摸事件处理器:指处理触摸事件的代码逻辑,可以是触摸事件源本身、父容器、子视图或其他自定义的触摸事件处理器。触摸事件处理器:指处理触摸事件的代码逻辑,可以是触摸事件源本身、父容器、子视图或其他自定义的触摸事件处理器。触摸事件分发链:指触摸事件从触摸事件源传递到最终接收触摸事件的视图组件的过程。触摸事件分发链:指触摸事件从触摸事件源传递到最终接收触摸事件的视图组件的过程。 阅读详情

相关推荐

android中触摸事件的分发机制

博客代码 详见 : http://blog.youkuaiyun.com/kannimad/article/details/47974575

触摸事件分发机制详解

1.触摸事件的相关方法: ViewGroup: •dispatchTouchEvent(MotionEvent) 用于分发touch事件 •onInterceptTouchEvent(MotionEvent) 用于是否中断touch事件 •onTouchEvent(MotionEvent) 用于处理touch事件 View

huang_xiao_yu的博客 1812

完全理解android事件分发机制

#前言 之前笔者其实已经写过事件分发机制的文章:[快速理解android事件传递拦截机制概念](http://blog.youkuaiyun.com/double2hao/article/details/51541061) 但是,现在看来其实更像是一篇知识概括,多出可能未讲清楚,于是打算重写事件分发,用一篇文章大致讲清楚。 首先,形式上笔者最先思考的是使用源码,此者能从原理上讲解分发机制,比起侃侃而谈好得多。但是源码的复杂往往会让新手产生畏惧难以理解,于是笔者最终还是打算使用实例log来让读者理解android事件分发。 #重要函数 笔者此次主要提及最常用的几个函数: (其间区别看源码很容易理解,此处直接给上结果) **onClick():**这个函数是是View提供给我们的OnClickListener这个接口中的函数,在这里可以自定义对点击事件的处理逻辑。会在onTouchEvent()中进行调用。 **onTouch():**这个函数是View提供给我们的OnTouchListener这个接口中的函数,在这里面可以自定义对触摸事件的处理逻辑。 **onTouchEvent():**这个函数是view内部的触摸事件的处理方式,其间包括获取焦点,调用onClick()等等。 **dispatchTouchEvent():**这个是View的事件分发函数,在ViewGroup中进行重写。在View中其间会调用onTouchEvent(),在ViewGroup中其间会调用onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。 **onInterceptTouchEvent():**这个函数是事件拦截函数,是ViewGroup才有的函数。

Android触摸反馈(回顾整理):触摸事件的分发机制、拦截机制。

Android触摸反馈:触摸事件的分发机制、拦截机制。

手写我对你的温柔 3568

【ESP32】1.编译、烧录、创建工程

本文介绍了在VSCode中搭建ESP32开发环境并烧录"Hello World"工程的过程。首先通过串口工具成功下载固件后,解决了OpenOCD报错问题。针对头文件无法识别的问题,修改了c_cpp_properties.json配置文件,调整了编译器路径和IntelliSense模式。文章还详细说明了创建新工程的步骤,包括选择芯片型号和项目模板,并验证了串口打印功能。最后提醒在项目构建时要等待完成,避免文件缺失。整个流程涵盖了环境搭建、代码烧录、调试及新项目创建等关键环节。

梁山1号 1485

【重磅更新】CT/MRI LI-RADS 2024:肝细胞癌局部区域治疗后反应评估的核心突破与临床实践指南

减少过度治疗:辐射 LRT 的 Nonprogressing 类别避免了 “持续强化 = 存活” 的误判,降低不必要的再治疗风险;提高检出效率:非辐射 LRT 的辅助特征升级减少了 Equivocal 比例,更早识别存活肿瘤;统一评估语言:标准化的分类标准为放射科、肝病科、肿瘤科、肝移植科的多学科协作(MDT)提供了统一 “沟通工具”,助力治疗方案的精准制定。

楚山之石的博客 1226

Android事件分发机制

3、无论何时,只要一个 View/ViewGroup 的 onTouchEvent(MotionEvent event) 方法返回了 false,证明这个 View/ViewGroup 没有处理完成这个触摸事件,那么接下来的一系列的触摸事件都不会传递给当前 View/ViewGroup 处理。由里向外的过程中:onTouchEvent 方法的返回值决定是否处理完成触摸事件(true:已经处理完成,不需要给父 ViewGroup 处理,false:还没处理完成 ,需要传递给父 ViewGroup 处理)。

xiaowang_lj的博客 1122

CANoe诊断测试避坑指南:DTC故障注入与ECU刷写失败的N个常见原因排查

本文深入解析CANoe诊断测试中的常见问题,重点探讨DTC故障注入与ECU刷写失败的排查策略。从会话管理、安全访问到数据完整性校验,提供实战经验与CAPL脚本示例,帮助工程师规避诊断测试中的典型陷阱,提升车载网络通信与ECU刷写的可靠性。

weixin_29278805的博客 463

Android 事件分发机制

Android 事件分发机制

李青涛的博客 429

LightTools中VBA宏的编写入门

LightTools和VBA联动

bestgamer的博客 2348

手把手教你用Matlab实现Copula函数:从理论到代码的完整指南

本文提供了一份在MATLAB中实现Copula函数的完整实战指南。从理解Sklar定理和常见Copula家族(如高斯、t、Clayton)的核心概念出发,详细讲解了数据预处理、边缘分布拟合、概率积分变换等关键步骤。通过具体代码示例,手把手演示了Copula模型的拟合、评估、蒙特卡洛模拟,并进阶应用于金融风险度量(如VaR计算)和条件分布分析,帮助读者掌握这一强大的多变量依赖建模工具。

y9z0a1b的博客 953

Android-高级-UI-进阶之路-(二)-深入理解-Android-8-0-View-触摸事件分发机制(1)

View 中的事件处理逻辑比较简单,我们先看注释 1 处,如果我们外部设置了 mOnTouchListener 点击事件,那么就会执行 onTouch 回调,如果该回调的返回值为 false ,那么才会执行 onTouchEvent 方法,可见onTouchListener 优先级高于 onTouchEvent 方法,下面我们来分析 onTouchEvent 方法实现,代码如下:/**/**/**if (!if (!/**

710

告别‘打架’的检测头:手把手教你用PyTorch实现YOLOv11解耦头(附完整代码)

本文详细解析了YOLOv11解耦检测头的创新设计与PyTorch实现,通过解耦分类和回归任务,显著提升目标检测性能。文章包含完整的代码实现、架构设计解析及工程调优技巧,帮助开发者深入理解并应用这一先进技术。

weixin_29031057的博客 301

安卓触摸事件分发机制分析

🎯 一句话总结:触摸事件(TouchEvent)会从Activity层开始,按从外到内的方式传递给每一个 ViewGroup/View,直到某个 View消费(consume)它,事件传递就会停止。📌 事件分发三个关键方法方法名所在类作用说明所有 View/ViewGroup事件分发入口,决定是否继续向下传递仅 ViewGroup是否拦截事件,阻止传递给子 View所有 View/ViewGroup事件的最终处理者(消费者)DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个。

WriteBug001的博客 972

电子产品的老化测试有哪些类型?

因此,越来越多的人在寻找“已知合格的测试连接器”,即经过测试具有可靠性和有效性的测试连接器,可以在老化测试中制定优化方法。例如对于芯片来说,不同的封装有不同的老化测试座,QFP老化测试座,QFN老化测试座等。老化测试时,专用老化电路板上的元件将承受等于或高于其额定工作条件的压力,以消除任何在额定寿命之前过早失效的元件。静态老化:在此类系统中,将测试设备安装到老化板上的插座中,然后放入老化箱中,其中每隔12至24小时施加电源和高温。动态老化:在动态老化系统中,设备以老化速度设定的最大速率进行测试。

软件技术的专栏 1840

Python 爬虫实战:爬取微博热搜与用户评论数据

本文系统讲解微博热搜榜单与用户评论数据的爬取技术方案。针对微博热搜榜采用Requests+BeautifulSoup解析静态HTML结构,实现高效爬取;对于动态加载的评论数据,使用Selenium模拟浏览器行为规避反爬机制。详细阐述技术选型、反爬策略、数据清洗及存储方法,提供完整代码实现和输出示例。同时强调合规要求,提示开发者需在遵守平台规则的前提下进行数据采集。该方案为舆情分析和热点研究提供了可落地的技术实现路径。

2503_91057718的博客 1718

Android触摸事件分发机制精要

对于View感兴趣的事件,同时不想事件被ViewGroup拦截,则在View里调用mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法。如果View在onTouchEvent里返回false则表示对事件不感兴趣,从而View不会收到后续的MOVE和UP事件。如果View在onTouchEvent里返回true则表示对事件感兴趣,从而View可以收到后续的MOVE和UP事件;Activity在触摸机制中的作用:分发事件、处理View不感兴趣的事件。

weixin_55134590的博客 963

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Android触摸事件分发机制详解

触摸事件分发机制一直以来都是Android中比较重要的一大块,自定义view,各种复杂的自定义手势交互都与触摸事件分发机制关系密切,想要做好这些,就要对触摸事件了解透彻,并且需要不断的去实践来加深印象,否则在自己去实现的时候就会茫然不知所措,同时这个知识点也是面试必问的经典题目,所以说掌握它是必须的,今天就来详细分析一下整个触摸事件的分发流程和相关知识。(本文理论知识较多,比较枯燥,需要极大耐心观看~)

Water的博客 4987

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

触摸事件分发机制总结

从手指触摸到设备屏幕,直至手指离开设备屏幕,这个过程会不断的产生触摸事件,Framework称之为MotionEvent。 分发机制这是用于解决View的嵌套、重叠所产生的触摸事件应该由哪个view来响应的问题;比如: 点击上图中的button,这个点击的事件到底是应该由button响应呢,还是framelayout来响应呢。分发机制就是解决这样的问题的。负责事件分发的方法是dis

fyplant12的博客 1189

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

触摸事件的分发机制

ViewGroup的事件分发机制View一般都包含在ViewGroup中,例如在actingity中触摸事件一般从window、activity、decorView、ViewGroup,最后才是被点击的空间,所以其中的触摸事件分发机制就必须搞清楚。ViewGroup的触摸事件分发方法 dispatchTouchEvent 事件分发 InterceptTouchEvent 事件拦截

didiaodazhong的博客 412

Android触摸事件分发机制

Android 中的事件分为按键事件和触摸事件,这里我们对触摸事件进行阐述。 Touch 事件是由一个 ACTION_DOWN,n个 ACTION_MOVE,一个 ACTION_UP 组成 onClick,onLongClick,onScroll 等事件。 Android 中的控件都是继承 View 这个基类的,而控件分为两种:一种是继承 View 不能包含其他控件的控件;一种是继承 Vi

mjd的专栏 1087

android触摸事件分发机制

一、      Android分发机制概述: Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。 要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解: ①   View和ViewGroup什么? ②   事件 ③   Vi

Vegetable的博客 646

Android 触摸事件分发机制

如果该方法没有被覆写或调用了super的同名方法,则会调用 onInterceptTouchEvent 方法,如果该方法返回TRUE拦截事件,则交给自身的onTouchEvent 处理,如果该方法返回FALSE不拦截,则继续传给子子View(图中是View)的 dispatchTouchEvent方法处理。一般情况下,默认为FALSE。(1)如果经过子 View 层层传递或处理后,该事件被消费了(即返回了 TRUE),则 Activity 的分发方法也返回 TRUE,同样也表示该事件已经被消费了。

m0_61945436的博客 732

android触摸事件的分发机制、冒泡机制、消费机制

android的触摸事件包括OnTouchEvent()、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)以及dispathTouchEvent(MotionEvent ev)。响应这些事件的控件有Activity、View、VewGroup。控件与事件的响应关系,如下图: 1.分发机制:android会从root view(根控件)开始向其子控件分发触摸事件,让其子控

Thinking in code 2051

Android中触摸事件传递分发机制

触摸事件用MotionEvent表示,在Android中,一个触摸事件从产生到最终起作用,是一个很复杂的过程,但思路还是很清晰的,就是一层一层的传递,通过一个boolean值判断是否拦截或者消耗(也就是使用掉这个事件)。下面从基础的事件产生过程开始梳理整个流程:事件的类型:一般使用手机,在屏幕上的操作就是点击或滑动,所以一般触摸事件分为两类: 点击事件:ACTION_DOWN–>ACTION_UP

classTC的博客 1157
上一篇: View的滑动与弹性滑动(ScrollBy+Scroller)
下一篇: 触摸事件分发机制(有用的小技巧:事件二次分发)
Android_Study_OK
博客等级 码龄11年 91粉丝 128原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值