关于SpringMVC中@ResponseBody 使用415错误[已解决]

不用买显示器!用USBMMID虚拟显示器软件在Win10上扩展4个屏幕(保姆级教程) 本文提供了一份详细的保姆级教程,指导用户如何在Windows 10系统上,无需购买额外硬件,通过USBMMID虚拟显示器软件扩展出多达4个虚拟屏幕。文章深入解析了虚拟显示器的核心原理,并基于微软IDD框架,手把手教学从软件获取、环境检查到安装配置的全过程,帮助开发者和多任务用户构建高效、免费的虚拟多屏工作站,实现生产力的飞跃。 阅读详情

1.前端发送数据

必须使用json格式
request的body部分的数据编码格式由header部分的Content-Type指定;

requestBody接收的是JSON对象的字符串,AJAX传递数据使用的是JSON,所以需要使用JSON.stringify()转化为JSON字符串,从而被requestBody接收。

2.Spring MVC的配置文件

增加<mvc:annotation-driven />配置——支持注解

3.需要的jar包

在Maven中增加依赖
Spring-webmvc 和 jsckson-mapper-asl
jackson的jar包不对或者不全
不应该使用org.codehaus.jackson

   <dependency>
      <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
      <artifactId>jackson-databind</artifactId>
      <version>2.10.2</version>
    </dependency>
Vulkan入门系列0- Vulkan与OpenGL的区别 虽然Vulkan和OpenGL都是对GPU的抽象,都能达到相同的功能,但它们的设计理念不同,可以说设计差异是非常之大,由于OpenGL从1992年到现在,已经有30多年的历史,GPU功能日新月异,与当年不可同日而语,在OpenGL保持向下兼容情况下,还要在OpenGL基础上设计一套编程接口显然是不可能的,所以推出了新编程规范Vulkan。另外在一些无窗口的应用中,Vulkan可以有选择的不创建帧缓冲区,比如在数学运算,物理模拟,处理视频流的应用中并不需要窗口,所以Vulkan支持更灵活的应用场景。 阅读详情

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