Java学习笔记(三)程序设计六大原则

编程自学指南:java程序设计开发,设计思想开源框架-六大原则,高内聚、低耦合、可维护、可扩展 编程自学指南:java程序设计开发,设计思想开源框架-六大原则。在 Java 开发中,遵循六大设计原则有助于构建出高内聚、低耦合、可维护、可扩展的软件系统。这六大原则分别是单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。 阅读详情
名称描述
单一职责原则接口或类只提供一种业务实现
里氏替换原则使用父类的地方可以用子类来替换
依赖倒置原则面向抽象编程,即通过接口或者抽象类提供依赖关系
接口隔离原则接口中的方法和属性都是实现类所需要,没有额外无用信息
迪米特法则最少知道原则,核心思想是低耦合,高内聚
开闭原则对扩展开放,对修改关闭
【Java】六大设计原则和23种设计模式 代理模式给某一个对象提供一个代理对象并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间和精力了。我只是想买一辆车而已为什么我还要额外做这么多事呢?于是我就通过中介公司来买车,他们来给我找车源,帮我办理车辆过户流程,我只是负责选择自己喜欢的车,然后付钱就可以了。 阅读详情

相关推荐

实战避坑:在STM32上移植AUTOSAR BSW时,MCAL、ECU抽象层和服务层配置有哪些常见‘雷区’?

本文深入解析在STM32上移植AUTOSAR BSW时MCAL、ECU抽象层和服务层配置的常见陷阱,包括时钟树配置差异、GPIO电气特性问题、定时器资源冲突等实战经验。特别针对AUTOSAR架构在资源受限MCU上的特殊挑战,提供具体解决方案和优化策略,帮助开发者规避移植过程中的典型错误。

weixin_30258901的博客 561

Android也架构之一:白话软件设计中的六大原则

要了解软件设计,了解整个架构,就必须学习软件设计中的六大原则。基于所有的设计模式都是建议于这些软件设计原则的基础上发展而来的。 1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦...

mmdev 232

oracle合并行---解决listagg 拼接字段返回过长 (Ora-01489 result of String concatenation is too long)

oracle合并行---解决listagg 拼接字段返回过长 (Ora-01489 result of String concatenation is too long)

清影的博客 6285

基于Maven的SSM总体架构设计(二)

基于Maven的SSM总体架构设计(二)3 总体设计3.1 约定3.1.1 基于Maven的工程结构3.1.2 包命名3.1.3 接口、类和枚举的命名约定3.1.4 注释约定3.1.5 编码规范3.2 设计原则3.2.1 数据库设计原则3.3.3 应用程序设计原则3.2.3 界面设计原则3.3 系统架构3.4 Spring+SpringMVC+MyBatis+Shiro框架整合3.4.1 创建Ma...

分享技术,传播知识! 1718

Dify学习-19-EXCEL数据如何建立知识库+知识库的学习ING

Args:"""定义类,继承自类文档字符串说明这个类用于加载Excel文件这个类提供了从Excel文件(.xls和.xlsx)中提取数据并转换为文档列表的功能。处理两种Excel格式保留超链接信息跳过空行将每行数据转换为键值对格式的文档在元数据中保留源文件信息对于.xlsx文件使用openpyxl处理,可以获取更多单元格信息(如超链接);对于.xls文件则使用pandas的xlrd引擎处理。

Claire的博客 3437

open-mmlab / mmpose安装、使用教程

mmpose安装、使用教程mmpose安装教程1. 安装mmcv-full2. 安装MMPose2. 安装mmdet使用教程1. 预测图片2. 预测视频 mmpose mmpose是商汤旗下有又一款好用的工具箱,主要是针对姿态识别任务开发的,包括人体姿态识别和动物姿态识别。里面继承很多现成的网络可以供大家使用,并且提供了训练好的权重。用户可以更具自己的需求训练自己的数据,或者直接应用他们的结果,反正就是很全面啦!!!! github连接:https://github.com/open-mmlab/mmpos

CharmsLUO的博客 1万+

总结基于SSM项目自主设计过程经验

总结基于SSM项目自主设计过程经验前言背景用户注册部分1.数据库保存用户信息及代码2.管理层处理3.前端WEB处理方法1:form表单action请求传递代码如下:方法2:jquery的post方式(注意用该方法需要Controller层添加 @ResponseBody注解)方法3:ajax(这里就不展开详解,注意用该方法同样需要Controller层添加 @ResponseBody注解)总结 前...

cn89214的博客 1499

从单应矩阵到实际距离:Apriltag测距完整实现指南

本文提供了基于Apriltag实现高精度视觉测距与姿态估计的完整指南。详细阐述了从相机标定、单应矩阵分解到欧拉角与距离计算的完整流程,并深入探讨了四个解的歧义选择、工程实践中的滤波优化与多Tag融合等关键问题,旨在帮助开发者在机器人、AR等应用中实现稳定可靠的距离检测与姿态估计。

n7o8p的博客 560

android之设计模式六大原则

设计模式面向对象软件设计开发模式 目录(?)[-] 设计模式六大原则1单一职责原则设计模式六大原则2里氏替换原则设计模式六大原则3依赖倒置原则设计模式六大原则4接口隔离原则设计模式六大原则5迪米特法则设计模式六大原则6开闭原则 本文转自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 设计模式六大原则(1):

wanlong2713的专栏 4124

一本集成电路静态时序设计经典之作(可下载)

本书全面深入探讨集成电路设计中关键技术的专著,涵盖了从基础知识到高级应用的各个方面。本书详细介绍了集成电路的发展历程、**静态时序分析的重要性、基本时序模型、时序信息库文件的构建、时序约束的设置、串扰噪声的影响及其控制方法**,并通过实战案例展示了如何进行有效的时序分析和优化。

nuoweishizi的博客 852

OpenClaw Manager Pro - 可视化管理工具

OpenClaw Manager Pro 是一个现代化的 Web 管理界面,用于管理多个 OpenClaw Gateway 实例。🎨美观的界面:深色主题,渐变设计,现代化 UI📡实时监控:WebSocket 实时推送状态和日志🔧完整管理:创建、编辑、删除、启动、停止 Gateway📊多渠道支持:飞书、Telegram、Discord、Slack、微信、钉钉🧩技能管理:可视化配置 61+ 个技能🌍跨平台:支持 macOS、Linux、Windows使用自定义模型系统会自动在中创建},

Maynor的博客 3087

Android编程开发基本规范和原则

Android编程开发基本规范和原则一,代码的命名,遵循必要的Java和Android规范。 沿用标准Java和Android的命名规则,使得代码足够简单易读。1,对于一般的Java类,命名如JavaClass.java代码文件,不要写成Javaclass这样。2,对于函数的名字,沿用Java驼峰式命名规则。3,对于基本的变量名字,可用Android的方式:m+类名,如一个TextView,那么定

Zhang Phil 913

14 Prompt 的边界:什么时候必须用 RAG 或微调

Prompt 不是万能解法。本文用“改输入、补知识、改模型”这条主线,讲清什么时候继续优化 Prompt,什么时候必须引入 RAG、工具调用或微调,帮助你避免用重技术掩盖轻问题。

老于的笔记的专栏 210

java程序设计六大原则

(2019年04月阅读《设计模式之禅》-秦小波,阅读后自己总结如下) 六大设计原则 一、单一职责原则(single responsibility principle)简称SRP原则: 一个接口或者类只有一个原因引起变化,即一个接口或者类只有一个职责,负责一件事情。(此原则同样适用于方法) 好处: 1、复杂性降低;2、可读性提高;3、可维护性提高;4、变更风险降低 二、里氏替换原则:父类能出现的...

zhuozi0810的博客 4981

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

设计模式六大原则

文章目录软件设计的六大原则1. 开放-封闭原则2. 单一职责原则举例3. 里氏替换原则4. 依赖倒置原则举例5. 接口隔离原则6. 迪米特原则举例 软件设计的六大原则 设计模式的六大原则 参考URL: https://zhuanlan.zhihu.com/p/92152190 1. 开放-封闭原则 Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 开放-封闭原则是面向

西京刀客 1万+

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

Java程序设计六大原则&设计模式

一个接口或者类只有一个原因引起变化,即一个接口或者类只有一个职责,负责一件事情。(此原则同样适用于方法)好处:1、复杂性降低;2、可读性提高;3、可维护性提高;4、变更风险降低。

sziitjin的博客 1743

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

六大设计原则

六大设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 单一职责原则的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高,复杂性降低 可维护性提高,可读性提高 变更引起的风险降低 2.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 定义: 1)如果对每一个类型为S的对...

stepMore的博客 1万+

面向对象(1、三大特征;2、六大原则)

一、面向对象的概述: 面向对象简单来说就是将功能封装到对象(数据和操作结合)里,我们面向对象,让对象去完成这些功能。 什么是对象?万物皆对象,客观存在的事物皆是对象。 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发的方法。而面向对象的概念和应用已超脱于程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 JAVA是一门面向对象的..

D大调奏鸣曲_第七序章_de博客 3920

Java六大设计原则

六大设计原则

一个想交朋友的陌生人 1423

程序设计的原则

首先了解一下什么是程序设计模式: 程序设计模式指的是一套被反复使用,被多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结 其实通过漫漫的开发之路,程序员们逐渐的总结出了程序开发的原则,可以总结为以下六大原则 1.单一职责原则 单一职责就是一个类只负责一个功能,更加具体的说就是对一个类而言,应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,是高内聚低耦合的,对外界而言应该仅有一个引起它变化的原因。但是如...

3977

Java设计模式六大原则

类,它负责用户的所有操作,包括用户信息的获取、更新和删除。即,一个类不应直接访问另一个类的内部成员,而应该通过其公开接口进行交互。即,一个类不应强迫实现不相关的接口,接口应该尽可能小且专注。:在某些情况下,过度使用迪米特法则可能导致不必要的复杂性,产生大量的中间方法和接口。:当子类替代父类时,系统的可扩展性增强,同时也确保了子类的行为不会引发新的错误。:一个类应该只有一个引起它变化的原因,换句话说,一个类只负责一个职责。:如果每个功能都分解到单独的类,可能会导致类数量增加,增加管理复杂度。

2301_79847249的博客 1517

程序设计中应该注意的——六大设计原则

六大设计原则 开闭原则 定义:一个软件实体,如类,模块函数对外应该扩展开放,对内应该修改关闭。 特点:在程序设计过程中应该用抽象构建框架,通过实现类来扩展细节,在不改动原有功能的情况下实现新需求,通过接口来定义规则,在不改变原有代码的前提下给程序扩展功能,降低程序的维护成本。 软件变化的三种类型: 逻辑变化:通过修改原有类中的方法实现 子模块变化:一个模块的变化会对其他模块产生影响 可见视图变化 :给客户使用的界面,如jsp,swing界面,该部分的变化一般会引起连锁反应

weixin_42020487的博客 451

Java面向对象六大设计原则总结1

在Java面向对象设计中,遵循六大原则是确保代码质量、可维护性和可扩展性的关键。这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)和迪米特法则(LOD)。以下是对这六大原则的详细解释,并结合实例进行说明。单一职责原则。对类来说,即一个类应该只负责一项职责。开闭原则。对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,使用接口和抽象类实现一个热插拔的效果。里氏替换原则。

2301_79847249的博客 1122

java面向对象程序设计的六大基本原则

java面向对象程序设计的六(七)大基本原则

adamsugar的博客 3903

JAVA设计模式总结之六大设计原则

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。

“ 春风若有怜花意,能否许我再少年。” 1736
上一篇: Java学习笔记(二)访问权限修饰符
下一篇: Java学习笔记(四)String、StringBuilder、StringBuffer
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值