前言
曾经前哈佛大学计算机科学教授、谷歌工程主管 Matt Welsh 表示,生成式 AI 将在 3 年内终结编程。
三年之期未到,恐惧魔王已经到来!
近日Open AI公司推出了其最新力作——GPT-4o,GPT-4o文本、推理、编码能力达到GPT-4 Turbo水平,速度是上一代AI大模型GPT-4 Turbo的两倍,但成本仅为GPT-4 Turbo的一半不得不说技术力的发展有时候就是那么出乎人预料!

一场变革,属于AI的时代已经到来,我们这群移动开发者又能做些什么?
移动开发者需要拥抱AI
人工智能(AI)为Android开发带来了许多新的机会
智能应用开发
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)
自动化和优用户界面(UI)和用户体验(UX)设计
…
而不是恐惧AI
恐惧GPT-4o能够理解和生成几乎所有编程语言,替代程序员完成编程工作。
时代变了,人工智能的发展只会越来越快,而你停滞不前,结果可想而知。
就如现在的Android APP开发,浅显易懂的东西已经不吃香了。
这也是为什么Android framework开发越来越受欢迎的原因,无论是从个人还是公司来说底层原理是最重要的。
再看看现在正在崛起的鸿蒙:鸿蒙APP开发,鸿蒙framework,鸿蒙系统。底层东西很多,也很难,但是很值钱。
哪怕是AI大模型,如GPT-3、BERT、Transformer等,都是建立在如TensorFlow、PyTorch等流行框架之上的。
编程这行,底层很多东西都是相通的!!!
诸君,愿我们在编程这条路上走的更远。如果有什么对于framework底层原理的疑问,这里推一份《Android Framework核心源码笔记》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等重要知识点。
这套资料出品人来自前三星项目经理,扎根于Android底层框架十年之久,现腾讯课堂在任特聘讲师,其具有深厚的学术背景和丰富的项目及业务落地经验。
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《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题

第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析

第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题

第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析

第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理

第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题

第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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