Android初中级面筋,跟着这几步去准备,大厂也不远了

本文分享了针对1-3年Android开发者面试的实用技巧,包括简历制作、公司背景理解、技术知识准备(如Java基础、Android组件、UI绘制、性能优化等)、面试策略以及AndroidFramework相关问题。还涵盖了音视频开发、Flutter和算法面试热点。

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本文将分享一些面试经验和技巧,希望能对有1-3年Android开发经验的工程师们有所帮助。当然,这些经验也可以适用于校招,但对于3年以上经验的开发者,面试要求可能会更高一些。
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简历

首先,让我们来谈谈简历。简历不需要过于花哨,选择一个简洁明了的模板,突出你所掌握的技能和项目经验即可。

简历建议控制在两页以内,过短或过长的简历都不利于你的求职。在描述你的技能时,建议使用“掌握”和“熟练掌握”,而不是“了解”和“精通”。这样可以更好地突出你的实际技能水平。

面试准备

接下来是面试准备。在面试前,你需要对公司的背景、产品、技术栈等进行了解,以便更好地理解公司的需求和文化。同时,你也可以通过准备一些常见的面试问题来提高自己的自信心。

面试中

在面试过程中,你需要保持积极、自信的态度,回答问题要清晰明了。当面试官提问时,你可以先稍作思考,然后再有条理地回答。如果你遇到不确定的问题,可以先给出自己的理解,然后询问面试官的意见。

复盘总结

最后是面试后的总结。面试结束后,及时总结自己的表现和不足之处,以便在今后的求职中加以改进。同时,你也可以通过与面试官的交流获取一些宝贵的反馈意见,以帮助你在今后的职业发展中更好地成长。

面经

  1. 基础
  2. 自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别

–> ViewRoot的performTraversal切入measure、layout、draw(讲完基础,可提一提Surface的显示原理)

  1. Handler原理,Handler/Looper/MessageQueue关系

–> 消息循环需要创建一个Looper并利用ThreadLocal绑定到当前线程,内部创建了MessageQueue(是个单链表结构),当前Handler通过Looper取消息,可向不同的Handler发送消息,达到线程间通信的目的(意识流的谈到了消息屏障和Choreographer)

  1. 子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么?

–> 可参考HandlerThread以及基于HandlerThread实现的IntentService(可以往ThreadLocal切入,也可以往底层运行机制);注意延时是根据开机后的时间,但可能因为消息堆积造成不精确

  1. 事件分发机制

–> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick

  1. 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?

–> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁)

  1. Aspectj是运行时织入还是编译时织入?

–> 我的理解是都有的

  1. jvm编译优化是什么意思?

–> 运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(可以引申到方法内联、栈上分配、标量替换,再多总结总结jvm相关知识形成一个闭环,是个很大的亮点)

  1. 责任链在framework里的应用?

–> 事件分发、View绘制(更偏组合模式)

  1. 启动优化?异步了为什么还要优化?

–> 启动器(注意任务的依赖关系,参考work-steaking机制可作为后期优化方向)+ 结合业务 + SP的不足 + Provider + 锁检查等(业务不复杂,其实收益不明显,但是知道好过不知道,很多黑科技得慎用)

  1. 插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?

–> 这几个都是热门话题,其实现实中负责相关开发的应该不多,但是可以提现技术追求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊

  1. mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?

–> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的,顺便可以提提mmap原理,引申到binder,谈谈为什么mmap可靠,mmap其实也不是银弹

  1. 说下udp、tcp和socket?

  2. 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?

  3. tcp的可靠性怎么保证的?

–> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据)

  1. 数组和链表的区别?

–> 可从实现,扩容,增删改查角度切入

  1. app点击到启动第一个activity的流程?

–> 可能毕竟3年,framework深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(虽然确实很难apply到实际工作上,但这个启动流程知道其实能解决很多问题,而且可以牵带问向其他问题,插件化、渲染、组件通信、优化等)

  1. 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?有没有引入LiveData?

  2. 讲一下优化相关的

–> 启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,结合底层知识,半小时都不够讲(我一直怀疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了…)

  1. 有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?

–> 这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室

  1. 有没有用过kotlin?协程有了解吗?

–> kotlin是入门水平,但是其实如果很看重这个,说明项目深度接入kt,各种扩展方法应该都是封装的很好的,快速上手肯定没问题

  1. 用过Flutter?

–> Flutter学过好几遍了,但是一直没有商业项目来apply,真的想尝试,但是精力有限,我还是先挖深度吧

  1. 分层架构怎么理解?

–> 这个需要结合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先项目很耦合的情况,根本没法多人协作进行,merge全是冲突,举棋不定的需要temp层),可以结合OSI七层网络架构,Binder分层等经典实现升华

  1. 反射的原理和应用?

–> 反射是Java的一大特性,无处不在,ide代码提示就是,而且需要做些高级功能就需要结合反射,比如动态代理,升华一下可以讲反射为什么慢的原因,jvm对其的优化等

  1. 屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?

–> sw限定符没出问题,没考虑其他方案,头条的适配方案,肯定了解过

  1. onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)?

–> 这是个很细节的点,我确实不知道,但是其实无伤大雅,生命周期相关,AspectJ切一下,一目了然

  1. 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?

–> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式

  1. 贝塞尔曲线怎么实现?

–> UI绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相关,其注意点和优化点,IDE都有提示…

  1. Activity、Window、View的联系?

–> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰

  1. View的绘制流程,测量模式?

  2. Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的?

–> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动(这个我就没懂想要知道什么要点了),回答了是分批分阶段启动,目的是为了解决相互依赖的问题和提升启动速度

  1. 滑动窗口如何实现?

–> 滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理

  1. start和run的区别?sleep和wait的区别?

–> 这种低级问题,其实我都不想回答…

  1. Thread的join方法?

–> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较)

  1. new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123))

–> 基本数据类型有缓存池进行优化

  1. private static 方法,子类能重写吗?

–> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从class的加载切入了)

最后

由于面经的篇幅过长,需要完整面经的可以扫描下方二维码免费领取!!!

目录

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第一章 Java方面

  • Java基础部分
  • Java集合
  • Java多线程
  • Java虚拟机

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第二章 Android方面

  • Android四大组件相关
  • Android异步任务和消息机制
  • Android UI绘制相关
  • Android性能调优相关
  • Android中的IPC
  • Android系统SDK相关
  • 第三方框架分析
  • 综合技术
  • 数据结构方面
  • 设计模式
  • 计算机网络方面
  • Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

  • 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
  • 怎么做到直播秒开优化?
  • 直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
  • 数字图像滤波有哪些方法?
  • 图像可以提取的特征有哪些?
  • 衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

  • Dart部分
  • Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

  • 如何高效寻找素数
  • 如何运用二分查找算法
  • 如何高效解决雨水问题
  • 如何去除有序数组的重复元素
  • 如何高效进行模幂运算
  • 如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

  • 系统启动流程面试题解析
  • Binder面试题解析
  • Handler面试题解析
  • AMS面试题解析

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