ECS框架文档翻译五 Shared ComponentData

本文档源自ECS官网,详细介绍了Shared ComponentData的用途和优势。Shared ComponentData用于存储相同数据的多个实体,如Boid实例的RenderMesh。ISharedComponentData减少内存开销,通过组合实体并高效提取矩阵进行渲染。值得注意的是,相同SharedComponentData的实体存储在同一Chunk中,且SharedComponentData是自动引用计数的,应尽量避免频繁修改。

以下文档均来源于ECS官网:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html

Shared ComponentData

IComponentData 适用于实体之间数据不同的情况,例如存储不同的世界坐标。 然而,当许多的实体,它们拥有相同的数据时,ISharedComponentData 就非常有用了。例如,在Boid示例中,我们实例化了来自同一个Prefab的许多实体,那么,这些Boid实体之间的RenderMesh是完全相同的。                                                       

[System.Serializable]
public struct RenderMesh : ISharedComponentData
{
    public Mesh                 mesh;
    public Material             material;

    public ShadowCastingMode    castShadows;
    public bool                 receiveShadows;
}

ISharedComponentData最大的优点是,每个实体的

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