重读经典 软件测试的艺术 第三版 第一章

本文介绍了一本关于测试导向设计的书籍,重点讲解了一个经典案例——通过输入三角形三边长度来判断其类型,并列举了详细的测试用例。此外,文章还提出了额外的测试建议,包括边界情况测试和非法输入处理。

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这本书是我2012年买的,那时候第一遍看完还不是太懂,重读发现另有一番收获。

这本书的第一章刚开始就讲了一个经典的三角形三条边的问题。对于新手来说还是值得学习一下测试导向的设计思路。

程序描述:程序从对话框中读取三个整数值,这三个整数值代表了三角形三条边的长度。程序显示提示信息,指出该三角形是何种三角形:不规则三角形,等腰,等边

书中的思路如下:

1.是否有case代表一个有效的不规则三角形

2.是否有case代表一个有效的等边三角形

3.是否有case代表一个有效的等腰三角形

4.是否3个case代表有效等腰三角形 如334  343 433

5.是否有case 某边长度为0

6是否有case 某边长度为负数

7.是否有case 三个整数都大于0其中两边之和等于第三边

8.是否有至少3个case7列举两边之和=第三边的情况

9.是否有case 三个都大于0,两边之和小于第三边

10.三个case9保证每个边大于两边之和都cover到

11.三边为0

12.非整数

13.参数个数不对,要三个给一个/两个

14.每个case的预期输出值

整体上设计的还行,不过我个人看法还可以有以下测项

1.白盒测试,针对程序判断是三角形-->是什么三角形逻辑进行code review,通过cr可以看到一些没有异常处理的逻辑

如果没有特别对输入框做限制或者对传入的参数做限制的话会有一些异常。对话框最好设定为只可输入整数否则弹出错误提示。

2.有至少一个边为数字字符串 如‘3’‘4’‘3’

3.有至少一个边为字母

4.有至少一个边为特殊符号 ¥ %!@之类

5.有一个边数值特别大(敲到最大限制) 考察可能潜在的精度转换

6.同时存在整数和浮点数 如  3 4.5 3  3.5 3.5 4 


1 第1章 软件及其开发过程 1.1 软件的含义 1.2 软件开发过程的特性 1.3 软件测试的重要性 2 2 第2章 软件测试的基本概念和方法 2.1 软件质量就是客户的满意度 2.2 软件缺陷(Bug)是什么 2.3 软件测试的基本方法 2.4 软件测试的分类和阶段 2.5 软件测试的工作范畴 4 3 第3章 质量保证与测试策略 3.1软件质量保证 3.2测试策略 3.3测试计划 3.4软件质量的可靠性评估 3 3 第4章 软件测试依据和规范 4.1 软件质量标准 4.2 软件测试相关规范 4.3 CMM思想和结构体系 4.4 建立软件测试管理和评判体系 2 4 第5章 单元测试 5.1 什么是单元测试 5.2 单元测试的目标和任务 5.3 静态测试技术的运用 5.4 动态测试技术的运用 5.5 调试与评估 5.6 单元测试的过程与文档管理 5.7 单元测试的常用工具简介 4 5 第6章 集成测试和系统测试 6.1 系统集成的模式与方法 6.2 功能测试 6.3 系统测试 6.4 压力测试、容量测试和性能测试 6.5安全性测试,可靠性和容错性测试 5 6 第7章 验收测试 7.1验收测试的过程和主要内容 7.2产品说明书的验证 7.4兼容性测试 7.5可安装性和可恢复性测试 7.6文档测试 7.7验收测试报告和用户验收测试 2 7 第8章 面向对象软件的测试 8.1 面向对象软件的特点 8.2面向对象测试的层次与数据流 8.3 面向对象的单元测试 8.4面向对象的集成测试 4 8 第9章 应用服务器的测试 9.1 应用服务器的分类和特征 9.2 基于Web服务器应用的测试 9.3 基于数据库应用服务器的测试 9.4 基于J2EE平台的测试 9.5 其他应用服务器应用的测试 4 9 第10章 软件本地化测试 10.1什么是软件本地化 10.2软件本地化的翻译问题 10.3软件本地化测试的技术问题 10.4本地化测试的重点 2 10 第11章 软件测试自动化 11.1测试自动化的内涵 11.2 测试工具的分类和选择 11.3 测试工具的主流产品介绍 11.4 IBM-Rational产品的整体解决方案 11.5 Mercury Interactive产品的整体解决方案 11.6 Compuware产品的整体解决方案 6 11 第12章 组建测试队伍 12.l 测试队伍的地位和责任 12.2测试团队的构成 12.3如何从零开始 12.4测试团队的管理和发展 12.5优秀软件测试工程师的必备素质 2 11 第13章 测试环境的建立 13.1 测试环境的重要性 13.2 测试环境的各要素 13.3 建立测试实验室 13.4 测试环境的维护和管理 2 12 第14章 软件测试用例的设计 14.1 测试用例概述 14.2 白盒测试用例设计方法 14.3 黑盒测试用例设计方法 14.4 测试用例的组织和跟踪 3 13 第15章 报告所发现的软件缺陷 15.l 软件缺陷的描述 15.2 软件缺陷相关的信息 15.3 软件缺陷的处理和跟踪 2 14 第16章 测试和软件质量分析报告 16.1软件产品的质量度量 16.2评估系统测试的覆盖程度 16.3软件缺陷分析方法 16.4 基于缺陷分析的产品质量评估 16.5 测试报告及其模板 4 15 -16 第17章 软件测试项目管理 17.1软件测试项目管理的概述 17.2 软件测试项目的组织 17.3软件测试项目的过程管理 17.4软件测试项目的资源管理 17.5 测试项目的进度管理 17.6 测试项目的风险管理 17.7 测试项目的质量管理和配置管理 17.8 软件测试文档的管理 6
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