1. TypeScript 介绍
1.1 TypeScript 是什么
TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
1.2 TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查; 动态类型:执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行。
对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
1.3 TypeScript 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端
项目的首先编程语言。
TypeScript 初体验
2.1 安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript。
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)
2.2 编译并运行 TS 代码
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
- 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
- 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。
2.3 简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式:ts-node hello.ts。
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
3. TypeScript 常用类型
3.1 类型注解
示例代码:
let age: number = 18
说明:代码中的 : number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
3.2常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
- JS 已有类型
l 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
l 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。 - TS 新增类型
l 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。
3.3 数据类型
3.3.1 原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let myAge: number = 18
let myName: string = 'Anastasia'
let married: boolean = false
let NULL: null = null
let UNDEFINED: undefined = undefined
let SYMBOL: symbol = Symbol()
对象类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
l 数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
let numbers: number[] = [1, 2, 3, 4]
let strings: Array<string> = ['1', '2', '3', '4']
联合类型
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
正确:
# 能出现number类型或者字符串类型的数组
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 2, 'b']
错误:
# 能出现number类型的数字或者字符串类型的数组
let arr: number | string[] = [1, 'a', 2, 'b']
解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomType = (string | number)[]
let arr1:CustomType = [1, 'a', 2, 'b']
let arr2: CustomType = ['a', 1, 'b', 2]
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型:
函数声明
function add(num1: number, num2: number):number {
return num1 + num2
}
函数表达式
const add = (num1: number, num2: number) => {
return num1 + num2
}
2 同时指定参数、返回值的类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
没有返回值的类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello! ', name)
}
可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始参数:', start, '结束参数:', end)
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1, 2)
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person: {name: string; age: number; sayHi(): void;greet(name: string): void} = {
name: '小芳',
age: 18,
sayHi() {
console.log('Hi')
},
greet(name) {}
}
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
l 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
let person: {
name: string
age: number
sayHi(): void
greet(name: string): void
} = {
name: '小芳',
age: 18,
sayHi() {
console.log('Hi')
},
greet(name) {}
}
l 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
let person: {
name: string
age: number
// sayHi(): void
sayHi:() =>void
greet(name: string)
} = {
name: '小芳',
age: 18,
sayHi() {
console.log('Hi')
},
greet(name) {}
}
可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function MyAxios(config: {url: string; method?: string}) {}
MyAxios({url: 'www.baidu.com'})
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
interface IPperson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person1: IPperson = {
name: '小芳',
age: 18,
sayHi() {
console.log('Hi')
}
}
let person2: IPperson = {
name: '小芳',
age: 18,
sayHi() {
console.log('Hi')
}
}
interface(接口)和 type(类型别名)的对比
l 相同点:都可以给对象指定类型。
l 不同点:
l 接口,只能为对象指定类型。
l 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D extends Point2D {z: number}
let ps: Point3D = {x: 1, y: 2, z: 3}
解释:
- 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [3.14567, 4.13267]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [3.14567, 4.13267]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
类型推论
变量
声明变量并立即初始化值的时候可以省略类型注解
let Myage = 18
声明变量没有初始化值需要添加类型注解
let Hisage: number
函数
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型
写法1:
const alink = document.getElementById('alink') as HTMLAnchorElement
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a
标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
好处:可以操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
写法2
const alink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('alink')
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
字面量类型
此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
function changeDirection(direction: 'up'|'down'|'left'|'right') {}
changeDirection('up')
参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
enum Direction {Up, Down, Left, Right}
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(Direction)
}
changeDirection(Direction.Down)
解释:
- 使用 enum 关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
枚举成员的值及数字枚举
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
enum Directions {
up=1,
down=2,
left=3,
right=4
}
function changeDirection(direction: Directions) {
console.log(direction)
}
changeDirection(Directions.up)
字符串枚举
enum Directions {
Up='UP',
down='DOWN',
left='LEFT',
right='RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
any类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
let obj:any = {x: 0}
obj()
obj.bar
obj = 18
typeof
JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
let p = {x: 1, y: 2}
function formatPoint(point: typeof p) {
console.log(point)
}
formatPoint({x: 3, y: 4})
注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)