视野

信息时代人们缺乏视野深度,可分为追求低成本快乐和深层次体验两类人。多数人难抵“即时快感”诱惑,工作外难以努力学习,大脑倾向舒适区。数据显示很多人后悔年轻时的选择,这引发对因果循环的思考。

在这个信息时代,没有人的视野会受阻,人们最缺乏的并不是视野的广度,而是视野的深度。

事实上,可以粗略的把人分为两类:追求低成本的快乐的人,追求深层次体验的人。

如果只是想想,当然每个人都会说”我要过丰富的生活,有极致的体验“。但落实到你需要付出多少代价层面,其实大多数人的选择,是在“低成本”的前提下,过的还算开心就可以,甚至做不到,只要不太痛苦也能承受。只有少数人,会愿意为了深层次的人生体验付出代价:时间、精力、挫折感。

参考文章节选链接:如何看待连客的失败?

https://wenku.baidu.com/view/a6610743a417866fb84a8e87.html
--------------------- 
每个人都渴望自我成长,渴望升值加薪,渴望过着自己想要的理想生活,但是回归现实,工作之外,大多数人却逃脱不了像手机,刷剧,贪睡,逃避等“即时快感”的诱惑,努力显得力不从心,高效率变成了低效率;人的大脑似乎也更愿意处于舒适区,不用思考,只是默默的顺从,很少有人自我克制,利用“延迟满足感”,真正的做到充电学习,这似乎也就早就了很神奇的“二八定律”。

在一篇数据调查报告中显示:92%的人后悔年轻时不够努力;73%的人后悔年轻时选错了职业;62%的人后悔对子女教育不当;57%的人后悔没有好好珍惜伴侣;45%的人后悔没有善待身体。
这篇报道,引发人们深思。我觉得“能量守恒定律”在此依然适用,万事皆有因果,因果循环。

 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值