剑指Offer——二叉树的下一个结点

博客分享了查找二叉树下一个结点的思路,有右子树时是右子树最左结点,无右子树分多种情况。还给出写代码的注意事项,如边界值判断、&&运算顺序,强调多画二叉树找规律,分析后归类使代码简洁。

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思路分享:

一、有右子树时,就是右子树的最左结点

二、无右子树时,分为两种情况

       1、结点的父节点为空,则为根节点,所以没有下一个结点

       2、结点的父节点不为空

         (1)结点的父节点不为空并且结点是父节点的右子结点,则向上递归,直到结点为父节点的左子结点,则为该结点的父节点

         (2)结点的父节点不为空并且结点是父节点的左子结点,则是该结点的父节点

 

/*
public class TreeLinkNode {
    int val;
    TreeLinkNode left = null;
    TreeLinkNode right = null;
    TreeLinkNode next = null;

    TreeLinkNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}
*/
public class Solution {
    public TreeLinkNode GetNext(TreeLinkNode pNode)
    {   
        if (pNode == null)
            return null;
        //有右子树,则是右子树的最左结点
        if (pNode.right != null) {
            pNode = pNode.right;
            while (pNode.left != null)
                pNode = pNode.left;
        //无右子树,判断节点的父节点是否为空
        } else if (pNode.next != null) {
            while (pNode.next != null && pNode == pNode.next.right)
                pNode = pNode.next;
            pNode = pNode.next;
        }else{
            pNode=null;
        }
        return pNode;
    }
}

总结:1、写代码的时候一定要加上边界值的判断,我因为指针为空的问题报错了好几次。

               (1)入口边界值的判断

               (2)寻找指针过程中边界值的判断。

        2、&&与运算的先后顺序问题:从前往后计算,注意先后顺序

  //这样写是对的
  while (pNode.next != null && pNode == pNode.next.right) 
  //这样写就会抛出空指针异常
  while (pNode == pNode.next.right && pNode.next != null) 

         2、多画几层二叉树来找规律。我第一次只画了三层二叉树,导致规律都是不对的,这真的是密之尴尬。当时以为右子树为空的时候,该结点为右孩子就是根节点,但是如果画4层就可以知道并不是这样。

         3、分析之后把相同的归类,我开始分析的时候是把有右结点的分为:是父节点的左孩子和右孩子两种情况,分析到最后代码可以合并,显得比较简洁。

如下图:如果图片不能显示,代码如下

if(pNode.next!=null){
//此处对于左右孩子两种情况,写代码的时候可以合并
     if (pNode == pNode.next.left) {
          pNode = pNode.next;
     }else if (pNode == pNode.next.right) {
         while (pNode.next != null && pNode == pNode.next.right) {
             pNode = pNode.next;
         }
         pNode=pNode.next;
     }
}

   

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