历时七年!GE增材粘结剂喷射金属3D打印系统正式商业化!

3D打印技术参考于近日注意到,GE航空航天旗下增材制造制造公司Colibrium Additive(原GE Additive)已正式决定将研发多年的金属粘结剂喷射3D打印系统(下称BJ)推向市场。

截至目前,该公司的BJ系统迭代至第三代——Series3,相比第二代系统有重大改进。上一代系统需要大量的手工操作,导致生产过程效率低下,更适合研发场景使用。而新一代机器则专门为大批量、自动化生产环境而设计

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然而需要指出的,Colibrium Additive粘结剂喷射3D打印机产品线负责人表示,Series 3的开发并非一帆风顺。该公司选择退后一步,重新设计某些子系统来满足严格的性能标准。该团队于2023年下半年重新设计并验证,这种刻意的做法导致推出速度较慢,但对于确保系统的可靠性至关重要。众所周知,GE旗下的粘结剂喷射系统自2017年就已提出,之前一直处于长时间的广泛测试中。

第三代粘结剂喷射3D打印系统的特点

  • 高吞吐量:Series 3系统设计用于可扩展生产,能够以更高的效率处理更大批量的部件。

  • 自动化流程:该系统减少了对人工干预的需求,可以更顺畅地集成到现有的制造工作流程中。

  • 高强度生坯:Series 3系统能够生产高密度的高强度生坯部件,这些部件更容易处理和除粉,同时不会影响其结构完整性。目前已验证可实现低至400微米的通孔直径和薄壁制造。

  • 生产大型部件的能力:Series 3的成型尺寸为500x500x495mm,因此可生产大尺寸部件。

  • 质量控制:通过多年研发和严格的变量控制(使用变形仿真等技术),BJ技术能够生产出具有一致、可重复和可预测结果的零件。而不会在加工过程中出现破损的风险。

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应用场景

BJ技术在复杂铸件生产中的成本效益高于简单铸件或冲压件,特别适合需要结合轻量化或下游加工特征重新设计的情况

Colibrium Additive系统能够集成到可重构工厂单元中,具有自动化生产能力,适合追求年产量达到数千或数百万个组件的制造商。该公司正努力实现20、40、100+台机器的安装,以实现真正的工业生产。

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Colibrium Additive BJ系统组成

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Colibrium Additive BJ系统可实现自动化

在可打印材料方面,目前推出的材料是316L不锈钢,该材料已通过严格的验证测试,并在多台机器上显示出一致性。Colibrium Additive的前期客户在Series 2 Beta平台上已测试支持的材料还包括17-4PH、304L、316L、441、铜(C18000)、碳化钨、钴铬合金、Inconel 718等。未来,Colibrium Additive正逐步开发包括铝、钛、铜等更活性合金在内的未来材料,以扩展系统的应用范围。

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Colbrium Additive BJ技术3D打印的零件

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采用 Colibrium Additive BJ技术制成的碳化钨零件

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用于石油和天然气或采矿的3D打印碳化钨钻头

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BJ 3D 打印的碳化钨零件,展示了零件复杂性和减轻重量的可能性

GE BJ金属3D打印机是如何工作的?

Colibrium Additive粘结剂喷射技术使用水基粘结剂沉积在粉末床上,通过加热使其蒸发,然后实现材料交联形成半固体复合材料。打印机会将打印过程中排出的水分吸出,并将其用作机器清洁剂的一部分。它不仅可以打印惰性或活性金属,还可以打印复合材料和陶瓷。

Binder Jet产线配备了三台辅助设备可支持多台机器,液体管理系统(Liquid MHS)包括三个部分:粘结剂、清洗剂以及废液桶。

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根据此前的资料,粉末管理系统包括装载原始粉末和回收粉末的料斗,使用气动压缩机以约25Kg/min的速度输入到机器中,这意味着粉末的配置无需人工操作。机器能够将粉末吸出,并将其铺设到粉床上,同时将回收材料放入回收的料斗中。该设计最大限度减少了操作人员与系统和金属粉末的接触,更不会使生产车间布满金属粉末。

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在安全性方面,Series 3符合UL和CE标准,具有惰性和密封环境以及无粉暴露(闭环)特点,旨在完全能够处理反应性和易燃粘结剂和粉末,并且不需要危险分区。

研发历程及启示

该公司自2017年就已经宣布开发粘结剂喷射金属3D打印技术,但历时七年才实现商业化,这充分说明了技术创新往往需要长期且稳定的投入。在快速变化的科技领域,保持耐心,专注于技术突破,是取得成功的关键。

在此之前,GE增材公司通过建立测试伙伴网络计划,与不同垂直领域的主要客户建立了战略推广:康明斯用于发电和汽车,西屋制动用于铁路,山特维克用于采矿,肯纳金属用于对耐磨和耐腐蚀至关重要的石油、天然气等工业应用。这种合作模式不仅有助于技术的快速验证和优化,还能通过行业巨头的背书加速市场接受度,强调了跨行业合作在技术创新和商业化过程中的重要作用。

无论是从GE增材公司还是此前HP推出金属粘结剂喷射技术的历程都可看出,这项技术实现稳定生产多为不易,两家公司均付出了数年时间的代价!

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课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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代码转载自:https://pan.quark.cn/s/74eb7b5f49ba DIPm 一个使用MATLAB App Designer开发的简单数字图像处理APP 图像处理函数 自动调整 降噪 :二维自适应去噪滤波 基于图像的局部统计特性来估计噪声方差,并根据噪声的特性进行滤波。 这种滤波方法通常在存在噪声的图像中能够有效地减少噪声并保持图像的细节。 伽马校正 :将线性 RGB 值应用伽马校正,使其转换为适合显示的 sRGB 色彩空间。 对图像中的像素值进行非线性变换,使较暗区域的细节更加可见,同时保持较亮区域的细节不被过度压缩。 这样可以强图像的对比度,使其在显示时更加生动和自然。 自动白平衡 当人们用眼晴观察自然世界时,在不同的光线下,对相同颜色的感觉基本是相同的,大脑已经对不同光线下的物体的彩色还原有了适应性。 这种现象称为颜色恒常性。 不幸的是,CMOS或CCD等感光器件没有这样的适应能力。 为了使得摄像机也具有颜色恒常性能力,需要使用白平衡技术。 所谓白平衡(WiteBalance),简单地说就是去除环境光的影响,还原物体真实的颜色,把不同色温下的白颜色调整正确。 从理论上说白颜色调整正确了,其他色彩就都准确了。 即在红色灯光照射下,白色物体依然呈白色,在蓝色灯光照射下也呈现白色。 灰度世界算法以灰度世界假设为基础,该假设认为:对于一幅有着大量色彩变化的图像,其R,G,B 三个色彩分量的平均值趋于同一灰度值 K。 从物理意义上讲,灰色世界法假设自然界景物对于光线的平均反射的均值在总体上是个定值,这个定值近似地为“灰色”。 颜色平衡算法将这一假设强制应用于待处理图像,可以从图像中消除环境光的影响,获得原始场景图像。 自动对比度强 MATLAB中有三个函数适用...
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