假如, 我们在设计一个循环队列,预先分配一段内存空间使其容量为capacity。当队尾指针(可用一个指示序号的整型变量实现,其永远指向最后一个元素的下一个位置)指向物理空间上的最后一个存储单元时,此时再插入元素,因为队列可能并未真满,可使尾指针返回来指向物理存储空间中的第一个单元。
此时,我们可能需要一个判断:
if( ++Q.rear > Q.capacity )
Q.rear = 0;问题来了!当该队列频繁入队时(甚至我们可以推测出队时也需要同样的判断)或频繁出队时,大规模的判断会让效率很低,怎么办呢?
此时,我们可以用取模运算:
Q.rear = ( Q.rear + 1 ) % Q.capacity;因为取模运算是通过硬件实现的,故效率得到了很可观的提高。
同理,对队列长度的计算也可用
Q.length = ( Q.rear - Q.front + Q.capacity ) % Q.capacity;来代替对头尾指针位置先后的判断。
本文探讨了循环队列的设计原理,特别是如何利用取模运算来高效地处理队列的尾指针移动及队列长度计算的问题。通过取模运算,可以显著提升循环队列在频繁入队和出队操作时的性能。

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