vue只能通过自定义编辑器输入的input

本文介绍了一种在有公式编辑需求的情况下,为避免误操作而采取的一种特殊编辑方式:不使用v-model双向绑定,而是采用:value单向绑定,并通过编辑器按钮来触发值的改变。

工作有公式编辑需求,且为了防止有人点炒面的行为被要求只能通过编辑器的按钮进行编辑。这时候不要用v-model绑定,只需要使用:value绑定数据即可,通过按钮点击事件调用方法修改绑定值。

<el-input v-model="input" placeholder="请输入内容"></el-input>
<el-input :value="input" placeholder="请输入内容"></el-input>
虽然所给引用未直接提及基于 Vue 封装 hansontable 并自定义编辑器的具体实现方法,但可以从相关信息中获取一些思路。 Vue Handsontable 是 Handsontable 的 Vue 封装,允许开发者在 Vue 项目中轻松集成和使用 Handsontable 的功能[^1]。不过,官方提供的 Vue 版本在列的动态配置、数据绑定、自定义渲染等方面存在不便,需要大量 jq 写法,代码不够简洁,维护不易,也难以和第三方 UI 组件融合[^2]。 以下是一个可能的实现步骤示例: 首先,安装 Vue Handsontable: ```bash npm install handsontable @handsontable/vue ``` 然后,在 Vue 组件中引入并使用: ```vue <template> <div> <hot-table :settings="hotSettings"></hot-table> </div> </template> <script> import { HotTable } from &#39;@handsontable/vue&#39;; import &#39;handsontable/dist/handsontable.full.css&#39;; export default { components: { HotTable }, data() { return { hotSettings: { data: [ [&#39;&#39;, &#39;Tesla&#39;, &#39;Mercedes&#39;, &#39;Toyota&#39;, &#39;Volvo&#39;], [&#39;2019&#39;, 10, 11, 12, 13], [&#39;2020&#39;, 20, 11, 14, 13], [&#39;2021&#39;, 30, 15, 12, 13] ], colHeaders: true, rowHeaders: true, // 在这里可以进行自定义编辑器的配置 cells: function (row, col, prop) { var cellProperties = {}; // 例如,为某列设置自定义编辑器 if (col === 1) { cellProperties.editor = function (hotInstance, td, row, col, prop, value, cellProperties) { // 自定义编辑器的实现 var input = document.createElement(&#39;input&#39;); input.style.width = &#39;100%&#39;; input.style.height = &#39;100%&#39;; input.value = value; td.appendChild(input); return { isEmpty: function () { return input.value === &#39;&#39;; }, getValue: function () { return input.value; }, setValue: function (newValue) { input.value = newValue; }, open: function () { input.focus(); }, close: function () { td.removeChild(input); }, destroy: function () { td.removeChild(input); } }; }; } return cellProperties; } } }; } }; </script> ``` 在上述代码中,通过 `cells` 方法为特定列(这里是第二列)设置了自定义编辑器自定义编辑器是一个函数,返回一个包含 `isEmpty`、`getValue`、`setValue`、`open`、`close` 和 `destroy` 方法的对象,用于处理编辑器的各种操作。
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