SOLID原则学习,依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)

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1. 定义

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
依赖倒置原则是面向对象设计中的五大原则(SOLID)之一,由Robert C. Martin提出。其核心思想是:

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

换句话说,依赖倒置原则强调通过抽象(如接口或抽象类)来解耦高层模块和低层模块,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。


2. 为什么要遵循依赖倒置原则?

  • 降低耦合:通过依赖抽象,高层模块和低层模块之间的耦合度降低。

  • 提高可扩展性:通过抽象接口,可以轻松替换或扩展低层模块的实现。

  • 增强可测试性:依赖抽象使得单元测试更加容易,可以通过模拟(Mock)对象来测试高层模块。

  • 代码更灵活:系统的设计更加灵活,能够适应需求的变化。


3. 违反依赖倒置原则的例子

假设我们有一个高层模块LightController,它直接依赖一个低层模块LightBulb:

class LightBulb {
   
public:
    void turnOn() {
   
        std::cout << "LightBulb: Turned on" << std::endl;
    }

    void turnOff() {
   
        std::cout << "LightBulb: Turned off" << std::endl;
    }
};

class LightController {
   
private:
    LightBulb bulb;

public:
    void 
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