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1. 前言
SOLID原则是面向对象设计(OOD)中五个核心设计原则的首字母缩写,由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)在21世纪初提出。这些原则旨在提高软件的可维护性、灵活性和可扩展性。
学习和掌握SOLID原则,好处多多:
- 提高代码质量:遵循这些原则可以帮助你编写更干净、更可维护的代码。
- 降低维护成本:良好的设计使得代码更易于理解和修改,从而降低长期维护成本。
- 增强系统的灵活性和可扩展性:使得系统更容易适应变化,便于添加新功能。
- 促进团队协作:统一的设计原则有助于团队成员之间的沟通和协作。
- 减少错误和缺陷:减少代码中的错误,提高软件的稳定性和可靠性。
下面我们逐一了解,如果对其中某一项原则的细节感兴趣,请按连接进行跳转,欢迎各位小伙伴评论,交流。
2. ‘S’–单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
- 定义:一个类应该只有一个发生变化的原因。
- 学习原因:有助于创建松耦合的代码,使得类更容易理解和维护。
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