C# 委托 —— 从概念到理解到应用


1. 概念


1.1 了解委托(delegate)


1、委托是一种全新的面向对象语言特性,运行在.NET平台
2、基于委托,开发事件驱动程序变得非常简单
3、使用委托可以大大简化多线程的难度


1.2 理解委托


1、委托,也可以看成是一种数据类型,可以定义变量,但是它是一种特殊的变量
2、委托定义的变量能接收的数值只能是一个方法(函数),可以理解成委托就是一个方法(函数)的指针(存储方法的变量)


1.2.1 深入理解


1、委托是函数指针的“升级版”;
2、一切皆地址:变量(数据)是某个地址为起点的一段内存中所存储的值。函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中做存储的一组机器语言指令;
3、直接调用与间接调用。通过函数名来调用函数,CPU通过函数名直接获得函数所在地址并*开始执行–>返回,这是直接调用。通过函数指针来调用函数,CPU通过读取函数指针存储的值获得函数所在的地址并开始执行–>返回,这是间接调用;
4、委托的使用:Action委托&Fun

CANoe CAPL编译出错:“System event handler not allowed in test module or test units” 目录1. 问题2. 解决方案 1. 问题 在Simulation Step界面的右面框中,创建CAPL模块。 写完程序后,编译,提示18行处有波浪线。 报错: System event handler not allowed in test module or test units 2. 解决方案 重新创建,选择创建Network Node。 如下图,绿框中的模块是可以编译通过的,红色的模块是编译失败的。 ... 阅读详情

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