C#串口serialPort操作
在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort类,该类主要实现串口数据通信等。下面主要介绍该类的主要属性(表13.1)和方法(表13.2)。 表13.1 SerialPort类的常用属性
续表
表13.2 SerialPort类的常用方法
图13.2 串口截面图
(1)新建一个项目,命名为Ex13_01,默认窗体为Form1。 (2)在Form1窗体中,主要添加两个Button控件,分别用于执行发送数据和接受数据,添加两个TextBox控件,用于输入发送数据和显示接收数据。 (3)主要程序代码。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { serialPort1.PortName = "COM1"; serialPort1.BaudRate = 9600; serialPort1.Open(); byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text); string str = Convert.ToBase64String(data); serialPort1.WriteLine(str); MessageBox.Show("数据发送成功!","系统提示"); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] data = Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine()); textBox2.Text = Encoding.Unicode.GetString(data); serialPort1.Close(); MessageBox.Show("数据接收成功!","系统提示"); }
根据本实例,读者可以实现以下功能。
本实例使用SerialPort类的属性和方法,请参见实例“通过串口发送数据”。下面主要介绍SerialPort类的DataReceived 事件,DataReceived 事件为本实例的主要使用技术。DataReceived事件表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法。串行接收事件可以由 SerialData 枚举中的任何项引起,是否引发此事件由操作系统决定,所以不一定会报告所有奇偶校验错误。
(1)新建一个项目,命名为Ex13_02,默认窗体为Form1。 (2)在Form1窗体中,主要添加两个Button控件,分别用于打开通信串口和关闭对方计算机。 (3)主要程序代码。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //打开串口 serialPort1.PortName = "COM1"; serialPort1.Open(); button1.Enabled = false; button2.Enabled = true; } //数据接收事件,等待接收关机命令 private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { byte[] data = Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine()); string str = Encoding.Unicode.GetString(data); serialPort1.Close(); if (str == "关机") { Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; p.StartInfo.UseShellExecute = false; p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; p.StartInfo.RedirectStandardError = true; p.StartInfo.CreateNoWindow = true; p.Start(); p.StandardInput.WriteLine("shutdown /s"); p.StandardInput.WriteLine("exit"); } } //发送关机命令 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (button2.Text == "关闭计算机") { //发送关机命令数据 byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes("关机"); string str = Convert.ToBase64String(data); serialPort1.WriteLine(str); button2.Text = "取消关机"; } else { button2.Text = "关闭计算机"; button1.Enabled = true; button2.Enabled = false; //取消关机 Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; p.StartInfo.UseShellExecute = false; p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; p.StartInfo.RedirectStandardError = true; p.StartInfo.CreateNoWindow = true; p.Start(); p.StandardInput.WriteLine("shutdown /a"); p.StandardInput.WriteLine("exit"); } } 在我的测试软件中发现一个问题,就是当发送数据小于或等于8位时,一切正常,如果大于8为字节,则在datareceived事件中接收到的数据会分成两段,第一段为8位,第二段为剩下的字节,很奇怪,在msdn中讲到不能保证每次发送的数据都能正确接收到,需要参照BytesToRead属性来确定要读取的数据量,所以我想出来的解决办法为: int DataLength=serialPort.BytesToRead; int i=0; StringBuilder sb=new StringBuilder(); while(i<DataLength) { byte[] ds=new byte[1024]; int len=serialPort.Read(ds,0,1024); sb.Append(Encoding.Ascii.GetString(ds,0,len)); i+=len; } Console.Write(sb,ToString()); 这种奇怪的方法可以解决问题,后来想想应该是串口的工作方式决定的也有可能,期待其他的解决方式。 |