2D游戏背景滚动教程(JavaSwing)

想象你正在制作一个2D游戏,角色可以在一个大世界里走动,但你的屏幕只能显示世界的一部分。你需要让背景随着角色移动,但当角色走到世界边缘时,背景不能再滚动,而且在屏幕中间区域走动时,背景也不该移动。

核心思路

  1. 世界比屏幕大:背景图片(世界)比游戏窗口大得多

  2. 视口概念:屏幕就像一扇窗户,只显示世界的一部分

  3. 角色带动视口:角色靠近屏幕边缘时,背景才开始移动

  4. 边界限制:背景不能滚出世界边界

图片示意

1.一开始

2.“死区”内移动时

3.背景中间区域,可显示屏幕的边缘

4.背景的边缘(实操中随着不同游戏有一定不同处理,如反向出现,死亡判定,掉落触发动画,根本不允许走到此位置等等)

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