Gladiola算法心得
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Cult Of
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java 图片像素碰撞检测
摘要:ImageIconCrack类实现了2D图形应用中精确的像素级碰撞检测,解决了传统矩形边界检测在透明区域误判的问题。该方法通过读取图片的像素数据,先进行快速矩形碰撞预判,再对重叠区域逐像素检查透明度,仅当两个非透明像素重叠时才判定为碰撞。适用于格斗游戏、精确拖拽等需要高精度交互的场景,相比矩形检测更耗时但准确度更高。建议对频繁检测的图片使用内存缓存,并控制图片尺寸以优化性能。原创 2025-08-14 18:32:50 · 442 阅读 · 0 评论 -
基于文件存储的键值对管理系统实现与分析
本文介绍了一个基于Java实现的键值对存储系统,采用文本文件作为持久化存储介质。系统通过控制台交互提供增删查功能,核心功能由KVKeyHash类实现。数据以"key=数值-value=字符串"格式存储于kvs.txt文件中。系统采用单类封装设计,包含用户交互、文件操作和业务处理模块。新增功能采用追加写入方式,查询通过逐行解析文件实现,删除则采用"读入-过滤-重写"策略。系统在程序退出时会清空文件内容,确保会话独立性。虽然实现简单直观,但存在大规模数据效率低、缺乏并发控原创 2025-08-06 18:09:18 · 444 阅读 · 0 评论 -
生命游戏,模拟生命的诞生和生存(Java)
摘要:本文介绍了使用Java实现康威生命游戏的方法。系统采用三层架构:GameUI类负责图形界面展示,GameOfLife类管理网格状态,DieDaiGuiZe类实现核心算法。算法基于二维网格中细胞的邻域状态(3×3范围内)进行迭代更新,存活细胞在2-3个活邻居时存活,死亡细胞在恰好3个活邻居时复活。实现采用双矩阵策略避免状态污染,通过嵌套循环完成每代演化,展现了复杂系统自组织的特性。该实现有效模拟了生命游戏的基本规则和动态特征。原创 2025-07-29 17:28:02 · 912 阅读 · 0 评论 -
使用Object继承和泛型处理一个复杂多变还要多层套用还要变成无限拓展链的数据结构————————(示例)利用 Object 继承和泛型处理员工职位多层嵌套的无限拓展信息链
本文探讨了Java中equals、toString和clone三个方法的必要性及标准重写模式。equals方法需重写以比较内容而非地址,标准流程包括基础校验、类型转换和字段比较;toString重写应返回类名及属性值的格式化字符串;clone方法需实现深拷贝,对引用类型属性进行递归克隆。文章通过员工管理系统的示例,展示了如何正确实现这三个方法,并验证克隆对象的独立性。掌握这些重写模式能有效处理复杂对象的比较、打印和复制需求。原创 2025-07-26 17:43:43 · 932 阅读 · 0 评论 -
Java线程(3)
我们继续来聊有关Java的多线程和其等待,休眠,阻塞等相关内容。原创 2025-07-25 17:02:22 · 326 阅读 · 0 评论 -
水流走迷宫的Java实现
这段Java代码实现了一个迷宫生成与路径搜索可视化系统。系统采用改进的Prim算法随机生成30x30的迷宫,并强制保证从左上角起点到右下角终点的路径存在。可视化功能使用不同颜色标示起点(绿色)、终点(红色)、路径(蓝色)和已探索区域(青色)。通过BFS算法实现路径搜索过程的动画展示,用户可点击"生成新迷宫"创建新的迷宫,或点击"开始求解"观看搜索过程。技术亮点包括采用A*算法确保路径存在、优先队列优化搜索效率,以及动态调整动画速度提升用户体验。原创 2025-07-22 16:18:04 · 324 阅读 · 0 评论 -
Java创作有关简易状态机函数用于二分预测
状态机核心函数,用于二分预测,使用tanh函数来避免在某一区域内函数过平的问题。learningRate:学习率。用于每次进行矫正,此数越低越准确但学习更慢。偏置率用于调整模型输出,提升拟合能力,避免预测偏差。numInputsPublic:输入数据。用于输入“每一部分的得分”。这些代码实现了严格封装的感知机,用于进行简易预测,也可搭建神经网络。weights:权重,每一部分在计算中所占的重要性。中间类,用于更严实的封装,在外部直接填入数字就能用。ui界面(其实只有控制台)。epoches:校正次数。原创 2025-01-23 19:27:07 · 207 阅读 · 0 评论 -
c语言有关qsort排序的一些心得
这里只简单地展示了可以用来Ctrl+C/V的代码,用于帮助初学者快速上手算法的数字游戏题。如果想要更详细的认知这个函数,请认真研究它们之间的指针关系。原创 2024-11-24 18:35:22 · 506 阅读 · 0 评论
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