RUP定义的抽象类

本文介绍了软件架构中常见的三种核心组件:边界类、实体类和控制类。边界类负责处理系统与用户或外部系统的交互;实体类是对现实世界具体存在的抽象;控制类则用于实现业务逻辑或算法逻辑。

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  boundary(边界类):
        表达系统和用户(或外部系统)之间的交互。   --注意这里的“系统”外部,一定要界定你的系统边界。边界类可        以代表程序窗口、通讯接口、终端、API等和用户或外部系统交互的部分的抽象。(还是抽象,而不是具体类)          
  entity(实体类):
        从现实世界转化来的具体存在的东东的抽象(如订单、文档等)。
   
  control(控制类):
        对业务逻辑或算法逻辑的抽象。 
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