论:Microsoft的前所未有的发展之路

本文回顾了微软操作系统的发展历程,从Windows 7的成功到Windows 8.1遇到的挑战,再到Windows 10成为最受好评的系统。文章还讨论了微软如何应对WannaCry蠕虫病毒带来的威胁。

Microsoft还能发展下去么?

有许多人问这个问题!

现在!我可以回答

可以发展下去,并且前途无量!!!

大家都知道微软公司发布了一个垃圾系统:

Windows 8.1

因此,在评论区里有很少的人是说做得好的,但部分是夸夸其谈!

举个实例:

Windows 7

受用户好评最多的系统,现在大部分用户使用这个”很好”的系统。
其中包括了许多XP的系统的功能及主题,让XP用户怀念。
但是呢?这个系统也是受到过挫折的!
在WIN7发布前,Microsoft微软公司偷偷发布了Windows P7 Beta location
在这个系统的评测里,大部分是不好的评价!但是微软公司还是把它改了改倔强的发布了出去,名为:Windows 6.7
发布后,好多人点评:内测时都已经说不好了,为什么还是要发布呢?
微软对此事回应:因为我们认为,这个系统是一个跨度性系统!:happy:
回应后,好多人都对微软公司失去了信心,以为他们开发不出什么好东西了!
但是在这件事情发生过后的2个月,微软公司成功的发布了Windows 7。
发布后:
第一天:没人回应
第二天:还是没人回应
第三天:……
直到过了十几天,有一大波评论像潮水般涌来:
还不错嘛!
我用过的最好的系统!
最完美的更新!
……
由此,Win7大获支持。

Windows 8.1

继Windows 7又一个搞事系统。
大家还记得那次微软系统被一个工作人员泄露的事么?
因为那件事,微软公司立马停止了8的开发,开发新的系统8.1
那个时候,新图标,新功能被泄露的厉害。他们只好重新苦思冥想的去想另一个方案。
然后,这个垃圾系统就出来了。

Windows 10

Windows发展史上、好评最多的系统

这个系统更是不同,大家别看外观过么好看,功能多么新颖,但是,还是有 一定的来源的。

在8.1被臭骂后,工作人员开始反思。
知道两个月后,才想出来一个投机取巧的妙招:到一个不知名的网站上去看看素材!
那个网站上全是icon图标,差不多都是正正方方的。工作人员一致认为这种主题很好看!

于是,大部分的界面做成了正方的,让人很有立体感!
但在考虑到CPU的兼容时,还是掉下了脸。
通过一些测试,及改版后,一个新的引擎出来了:Windows User
并且把所有的图标给改掉了,如:计算机,联网等
但是,我有一次使用时,发现有一处没有改:宽带连接
可能是因为不细心造成的吧!
虽然是这样,但是Windows面临这一个重要问题:Wanna Cry 蠕虫病毒

Wanna Cry只入侵Windows,在Wanna Cry(一下简称WC)出现时,许多的Windows用户都逃到了IOS以及其他的系统去了。为此,微软公司在为公司的利益而担心。
于是
微软推出了许多补丁和更新在官网上。


有什么用呢?
更可笑的是,WC会通过微软的补丁来更细自己的病毒。
可悲的一件事
现在几乎没人下补丁了
都被腾讯电脑管家,360管家,卡巴斯基,小红伞,Panda等杀毒软件代替了!

因此,这件事自己也搞腾和忙活不过来了
于是
微软狠心的把XP和Visita系统推出保护范围内。
详情见我们官网的新闻:Klick This
微软获得了-10000000的私心辱骂
微软自己也不想这样,但WC的攻击力太强了,他希望这不是事实,但事实就是如此!
所以,微软最近也没有推出更多的补丁
只有隐隐避避的更新一下那微小的系统。

好了,这次先说这么多,下一次再见!
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By AlexTEAM
谢谢!
这里写图片描述

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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