Android开发之多线程环境下更新界面

Android应用程序界面通常在独立线程中运行。当需要在其他线程处理数据并更新界面时,必须遵循特定规则,因为仅UI线程可以更新视图。本文探讨了使用Timer线程更新UI导致的错误——`android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException`,并介绍了如何通过UI消息队列和Handler来解决这个问题。示例展示了如何使用Handler的`postAtFrontOfQueue()`方法在UI线程中执行任务,以正确更新界面。

Android应用程序的界面运行于独立的线程里。但有时候软件需要单独的线程来处理数据,然后再更新界面。这样能够保证界面运行的流畅又不至于影响用户体验。这里的问题在于,UI只能被界面线程更新,在多线程环境下回出错。本文会展示这种典型的错误,以及解决方案。

下面以计时器为例。在这个应用场景中,计时是在另一个线程里面完成的,然后再由UI显示出来。

多线程更新界面的常见问题

下面这段代码使用了一个Timer线程来尝试更新UI,应用会意外终止。

        final TextView dashboard = (TextView) findViewById(R.id.dashboard);
        
        stopwatch = new Stopwatch();
        
        dashboard.setText(stopwatch.toString());
        
        timer = new Timer("timer", true);
        timer.schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				stopwatch.next();
				
				dashboard.setText(stopwatch.toString());
			}
		}, 1000, 1000);

查看LogCat会发现如下信息:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

这是因为android中,只有UI线程才能更新用户界面,其他线程要更新界面只能通过发送消息来实现。

UI消息队列

与经典的MFC类似,Android的UI框架也是基于消息队列的。用户的点击、动作等等,甚至后台对界面的更新都是通过发送消息来实现的。

以点击事件为例,该事件会被UI框架加入到消息队列中。而UI线程则会依次从队列中取出消息,根据消息的类型、内容,在UI界面树中依次传送。目标控件会相应该事件,从而完成界面的绘制和更新。

发送消息

要从别的线程向UI线程发送消息,执行动作,需要使用到android.os.Handler这个类。如果你在线程A中声明了Hanlder的一个实例,线程B就可以使用这个实例向线程A的消息队列发送消息。下面将使用Handler类的postAtFrontOfQueue(Runnable)方法来实现计时程序。

        timer = new Timer("timer", true);
        timer.schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				stopwatch.next();
				
				handler.postAtFrontOfQueue(new Runnable() {
					public void run() {
						dashboard.setText(stopwatch.toString());
					}
				});
			}
		}, 1000, 1000);

Handler实例会在UI线程中执行给定的Runnable实例,完成更新时间的动作。

这篇文章是我在写X-Points的时候遇到的一个具体问题,写在这里总结一下。

有用的资料

UI环境下的多线程

深入理解Android消息队列原理篇

Android的Looper类

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