使文件(夹)默认显示方式为“详细信息”而非“平铺”

本文提供了一种方法,在指定文件夹中使用详细信息和工具选项来集中管理和应用设置,适用于所有子文件夹,简化了日常操作。
### 关闭UE5中贴图的平铺功能的方法 在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果希望关闭材质中的贴图平铺功能,可以调整 `Texture Sample` 节点的相关属性。具体方法如下: #### 方法一:通过 Texture Coordinate 设置 UV 平铺为零 可以通过修改 `Texture Coordinate` 的缩放比例来禁用平铺效果。将 `Texture Coordinate` 输出连接到 `Texture Sample` 输入之前,在材质图表中插入一个 `Multiply` 节点,并将其输入值设为 `(0, 0)` 或接近于零的小数值[^1]。这样会使UV坐标不再扩展,从而停止平铺。 ```plaintext // Material Graph Example: TexCoord -> Multiply(Scaling Factor: 0, 0) -> TextureSample(UV Input) ``` 此操作实际上相当于让纹理仅覆盖物体的一次映射范围而不重复显示。 #### 方法二:利用 Tiling 和 Offset 属性手动控制 进入材质编辑器后选中目标贴图 (`Texture Sample`) ,在其细节面板找到 **Coordinates** 部分下的 `Tiling` 字段并将其设定成固定值 `(1, 1)` 。接着再把关联的 `Offset` 设定为静态向量 `(0, 0)` 来锁定位置不变动[^1]。这种配置能够有效防止额外复制或位移现象发生。 另外一种更直接的方式是在同一个地方勾掉自动计算选项(`Use Auto Compute`)之后单独定义所需参数;当不需要任何拉伸或者镜像反射时,则只需简单地保留原始大小即可达到目的。 #### 方法三:更改Wrap Mode至Clamp模式 对于某些特定需求来说,除了调节上述提到的各种系数之外还可以考虑改变采样方式本身——即将默认循环播放(Repeat Wrap Mode)切换成为边缘紧型态(Clamp To Edge)[^2]。如此一来即便超出初始边界也不会再次显现图案而是维持最后一个像素颜色状态结束渲染过程。 要执行这一改动,请按照下面步骤操作: 1. 打开对应资源文件; 2. 寻找“Mip Gen Settings”附近区域定位到“Address X/Y/Z”的下拉菜单项; 3. 将三个维度均改为“ Clamp ”形式保存更新应用变化。 以上三种途径都可以帮助开发者成功实现消除不必要的无缝拼接状况的效果展示给最终用户看得到的结果呈现出来。 ```python # Python-like pseudo-code representation of setting clamp mode programmatically. texture_asset.set_address_mode_x('clamp') texture_asset.set_address_mode_y('clamp') texture_asset.save() ```
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