细谈C语言中的编译和链接

【请问】函数重载·真的讲明白了吗? 大家好,我是安然无虞。 上文说到,函数重载是这样定义的: 要求:同一作用域中,函数名相同,函数参数不同,指的是参数个数/类型/顺序不同(形参类型顺序),注意哦,不关返回值类型的事。 C语言不支持同名函数,但是C++支持 比如: int Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(double left, double ...... 阅读详情

C语言是大部分编程初学者接触的第一种语言,也许很多Cer对C的熟练已经到了炉火纯青的地步,但是当涉及到编译和链接的问题很多人却不以为然,毕竟我们在任何IDE下除了code以外对编译链接的理解就是一到两个按钮而已,但是通过阅读以下的内容,你会发现C语言本身的许多语法特性与其独到的编译连接方式是息息相关的。
     (以下内容为网上内容,由帖主整理)

     首先是预编译,这一步可以粗略的认为只做了一件事情,那就是“宏展开”,也就是对那些#***的命令的一种展开,例如define MAX 1000就是建立起MAX和1000之间的对等关系,好在编译阶段进行替换;例如ifdef/ifndef就是从一个文件中有选择性的挑出一些符合条件的代码来交给下一步的编译阶段来处理;这里面最复杂的莫过于include了,其实也很简单,就是相当于把那个对应的文件里面的内容一下子替换到这条include***语句的地方来。

     其次是编译,这一步很重要,编译是以一个个独立的文件作为单元的,一个文件就会编译出一个目标文件。(这里插入一点关于编译的文件的说明,编译器通过后缀名来辨识是否编译该文件,因此“.h”的头文件一概不理会,而“.cpp”的源文件一律都要被编译,我实验过把.h文件的后缀名改为.cpp,然后在include的地方相应的改为***.cpp,这样一来,编译器就会编译许多不必要的头文件,只不过头文件里我们通常只放置声明而不是定义,因此最后链接生成的可执行文件的大小是不会改变的)清楚编译是以一个个单独的文件为单元的,这一点很重要,因此编译只负责本单元的那些事,而对外部的事情一概不理会,在这一步里,我们可以调用一个函数而不必给出这个函数的定义,但是要在调用前得到这个函数的声明(其实这就是include的本质,不就是为了给你提前提供个声明而好让你使用吗?至于那个函数到底是如何实现的,需要在链接这一步里去找函数的入口地址。因此提供声明的方式可以是用include把放在别的文件中的声明拿过来,也可以是在调用之前自己写一句void max(int,int);都行。),编译阶段剩下的事情就是分析语法的正确性之类的工作了。好啦,总结一下,可以粗略的认为编译阶段分两步:第一步,检验函数或者变量是否存在它们的声明;第二步,检查语句是否符合C++语法。

    最后一步是链接,它会把所有编译好的单元全部链接为一个整体文件,其实这一步可以比作一个“连线”的过程,比如A文件用了B文件中的函数,那么链接的这一步会建立起这个关联。链接时最重要的我认为是检查全局空间里面是不是有重复定义或者缺失定义。这也就解释了为什么我们一般不在头文件中出现定义,因为头文件有可能被释放到多个源文件中,每个源文件都会单独编译,链接时就会发现全局空间中有多个定义了。
这里提到了全局的概念,
编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。

C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件
下面将细化到编译,链接的每一个步骤中:

详解编译:
1.编译预处理
读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理
[析] 伪指令主要包括以下四个方面
(1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉
(3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。
包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。
(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。
     预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。

2.编译阶段
      经过预编译得到的输出文件中,将只有常量。如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,},+,-,*,\,等等。预编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。

3.优化阶段
     优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。上图中,我们将优化阶段放在编译程序的后面,这是一种比较笼统的表示。
     对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。
后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。
    经过优化得到的汇编代码必须经过汇编程序的汇编转换成相应的机器指令,方可能被机器执行。

4.汇编过程
    汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。
    目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

有些人写C/C (以下假定为C )程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行)。或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计。了解本文之后,或许会有一些答案。
    首先看看我们是如何写一个程序的。如果你在使用某种IDE(Visual Studio,Elicpse,Dev C 等),你可能不会发现程序是如何组织起来的(很多人因此而反对初学者使用IDE)。因为使用IDE,你所做的事情,就是在一个项目里新建一系列的.cpp和.h文件,编写好之后在菜单里点击“编译”,就万事大吉了。但其实以前,程序员写程序不是这样的。他们首先要打开一个编辑器,像编写文本文件一样的写好代码,然后在命令行下敲
    cc 1.cpp -o 1.o
    cc 2.cpp -o 2.o
    cc 3.cpp -o 3.o
这里cc代表某个C/C 编译器,后面紧跟着要编译的cpp文件,并且以-o指定要输出的文件(请原谅我没有使用任何一个流行编译器作为例子)。这样当前目录下就会出现:
    1.o 2.o 3.o
最后,程序员还要键入
    link 1.o 2.o 3.o -o a.out
来生成最终的可执行文件a.out。现在的IDE,其实也同样遵照着这个步骤,只不过把一切都自动化了。
    让我们来分析上面的过程,看看能发现什么。
    首先,对源代码进行编译,是对各个cpp文件单独进行的。对于每一次编译,如果排除在cpp文件里include别的cpp文件的情况(这是C 代码编写中极其错误的写法),那么编译器仅仅知道当前要编译的那一个cpp文件,对其他的cpp文件的存在完全不知情。
    其次,每个cpp文件编译后,产生的.o文件,要被一个链接器(link)所读入,才能最终生成可执行文件。
    好了,有了这些感性认识之后,让我们来看看C/C 程序是如何组织的。
   
    首先要知道一些概念:
    编译:编译器对源代码进行编译,是将以文本形式存在的源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。
    编译单元:对于C 来说,每一个cpp文件就是一个编译单元。从之前的编译过程的演示可以看出,各个编译单元之间是互相不可知的。
    目标文件:由编译所生成的文件,以机器码的形式包含了编译单元里所有的代码和数据,以及一些其他的信息。
   
    下面我们具体看看编译的过程。我们跳过语法分析等,直接来到目标文件的生成。假设我们有一个1.cpp文件
     int n = 1;

    void f()
     {
         n;
    }

    它编译出来的目标文件1.o就会有一个区域(假定名称为2进制段),包含了以上数据/函数,其中有n, f,以文件偏移量的形式给出很可能就是:
    偏移量    内容    长度
    0x000    n    4
    0x004    f     ??
    注意:这仅仅是猜测,不代表目标文件的真实布局。目标文件的各个数据不一定连续,也不一定按照这个顺序,当然也不一定从0x000开始。
    现在我们看看从0x004开始f函数的内容(在0x86平台下的猜测):
    0x004 inc DWORD PTR [0x000]
    0x00? ret
    注意n 已经被翻译为:inc DWORD PTR [0x000],也就是把本单元0x000位置上的一个DWORD(4字节)加1。
   
    下面如果有另一个2.cpp,如下
    extern int n;
    void g()
    {
         n;
    }
    那么它的目标文件2.o的2进制段就应该是
    偏移量    内容    长度
    0x000    g     ??
    为什么这里没有n的空间(也就是n的定义),因为n被声明为extern,表明n的定义在别的编译单元里。别忘了编译的时候是不可能知道别的编译单元的情况的,故编译器不知道n究竟在何处,所以这个时候g的二进制代码里没有办法填写inc DWORD PTR [???]中的???部分。怎么办呢?这个工作就只能交给后来的链接器去处理。为了让链接器知道哪些地方的地址是没有填好的,所以目标文件还要有一个“未解决符号表”,也就是unresolved symbol table. 同样,提供n的定义的目标文件(也就是1.o)也要提供一个“导出符号表”,export symbol table, 来告诉链接器自己可以提供哪些地址。
    让我们理一下思路:现在我们知道,每一个目标文件,除了拥有自己的数据和二进制代码之外,还要至少提供2个表:未解决符号表和导出符号表,分别告诉链接器自己需要什么和能够提供什么。下面的问题是,如何在2个表之间建立对应关系。这里就有一个新的概念:符号。在C/C 中,每一个变量和函数都有自己的符号。例如变量n的符号就是“n”。函数的符号要更加复杂,它需要结合函数名及其参数和调用惯例等,得到一个唯一的字符串。f的符号可能就是"_f"(根据不同编译器可以有变化)。
    所以,1.o的导出符号表就是
    符号    地址
    n    0x000
    _f    0x004
    而未解决符号表为空
    2.o的导出符号表为
    符号    地址
    _g    0x000
    未解决符号表为
    符号    地址   
    n    0x001   
    这里0x001为从0x000开始的inc DWORD PTR [???]的二进制编码中存储???的起始地址(这里假设inc的机器码的第2-5字节为要 1的绝对地址,需要知道确切情况可查手册)。这个表告诉链接器,在本编译单元0x001的位置上有一个地址,该地址值不明,但是具有符号n。
    链接的时候,链接器在2.o里发现了未解决符那么在查找所有编译单元的时候,在1.o中发现了导出符号n,那么链接器就会将n的地址0x000填写到2.o的0x001的位置上。
    “打住”,可能你就会跳出来指责我了。如果这样做得话,岂不是g的内容就会变成inc DWORD PTR [0x000],按照之前的理解,这是将本单元的0x000地址的4字节加1,而不是将1.o的对应位置加1。是的,因为每个编译单元的地址都是从0开始的,所以最终拼接起来的时候地址会重复。所以链接器会在拼接的时候对各个单元的地址进行调整。这个例子中,假设2.o的0x00000000地址被定位在可执行文件的0x00001000上,而1.o的0x00000000地址被定位在可执行文件的0x00002000上,那么实际上对链接器来说,1.o的导出符号表其实
    符号    地址
    n    0x000 0x2000
    _f    0x004 0x2000
    而未解决符号表为空
    2.o的导出符号表为
    符号    地址
    _g    0x000 0x1000
    未解决符号表为
    符号    地址           
    n    0x001 0x1000
所以最终g的代码会变为inc DWORD PTR [0x000 0x2000]。
    最后还有一个漏洞,既然最后n的地址变为0x2000了,那么以前f的代码inc DWORD PTR [0x000]就是错误的了。所以目标文件为此还要提供一个表,叫做地址重定向表address redirect table。
    对于1.o来说,它的重定向表为
    地址
    0x005
    这个表不需要符号,当链接器处理这个表的时候,发现地址为0x005的位置上有一个地址需要重定向,那么直接在以0x005开始的4个字节上加上0x2000就可以了。
    让我们总结一下:编译器把一个cpp编译为目标文件的时候,除了要在目标文件里写入cpp里包含的数据和代码,还要至少提供3个表:未解决符号表,导出符号表和地址重定向表。
    未解决符号表提供了所有在该编译单元里引用但是定义并不在本编译单元里的符号及其出现的地址。
    导出符号表提供了本编译单元具有定义,并且愿意提供给其他编译单元使用的符号及其地址。
    地址重定向表提供了本编译单元所有对自身地址的引用的记录。
    链接器进行链接的时候,首先决定各个目标文件在最终可执行文件里的位置。然后访问所有目标文件的地址重定向表,对其中记录的地址进行重定向(即加上该编译单元实际在可执行文件里的起始地址)。然后遍历所有目标文件的未解决符号表,并且在所有的导出符号表里查找匹配的符号,并在未解决符号表中所记录的位置上填写实际的地址(也要加上拥有该符号定义的编译单元实际在可执行文件里的起始地址)。最后把所有的目标文件的内容写在各自的位置上,再作一些别的工作,一个可执行文件就出炉了。
    最终link 1.o 2.o .... 所生成的可执行文件大概是
    0x00000000  ????(别的一些信息)
    ....
    0x00001000  inc DWORD PTR [0x00002000]              //这里是2.o的开始,也就是g的定义
    0x00001005  ret                                  //假设inc为5个字节,这里是g的结尾
    ....
    0x00002000  0x00000001                           //这里是1.o的开始,也是n的定义(初始化为1)
    0x00002004  inc DWORD PTR [0x00002000]         //这里是f的开始
    0x00002009  ret                                  //假设inc为5个字节,这里是f的结尾
    ...
    ...
    实际链接的时候更为复杂,因为实际的目标文件里把数据/代码分为好几个区,重定向等要按区进行,但原理是一样的。


   
    现在我们可以来看看几个经典的链接错误了:
    unresolved external link..
    这个很显然,是链接器发现一个未解决符号,但是在导出符号表里没有找到对应的項。
    解决方案么,当然就是在某个编译单元里提供这个符号的定义就行了。(注意,这个符号可以是一个变量,也可以是一个函数),也可以看看是不是有什么该链接的文件没有链接
    duplicated external simbols...
    这个则是导出符号表里出现了重复项,因此链接器无法确定应该使用哪一个。这可能是使用了重复的名称,也可能有别的原因。


    我们再来看看C/C 语言里针对这一些而提供的特性:
    extern:这是告诉编译器,这个符号在别的编译单元里定义,也就是要把这个符号放到未解决符号表里去。(外部链接)
   
    static:如果该关键字位于全局函数或者变量的声明的前面,表明该编译单元不导出这个函数/变量的符号。因此无法在别的编译单元里使用。(内部链接)。如果是static局部变量,则该变量的存储方式和全局变量一样,但是仍然不导出符号。
   
    默认链接属性:对于函数和变量,模认外部链接,对于const变量,默认内部链接。(可以通过添加extern和static改变链接属性)

    外部链接的利弊:外部链接的符号,可以在整个程序范围内使用(因为导出了符号)。但是同时要求其他的编译单元不能导出相同的符号(不然就是duplicated external simbols)

    内部链接的利弊:内部链接的符号,不能在别的编译单元内使用。但是不同的编译单元可以拥有同样名称的内部链接符号。

    为什么头文件里一般只可以有声明不能有定义:头文件可以被多个编译单元包含,如果头文件里有定义,那么每个包含这个头文件的编译单元就都会对同一个符号进行定义,如果该符号为外部链接,则会导致duplicated external simbols。因此如果头文件里要定义,必须保证定义的符号只能具有内部链接。

    为什么常量默认为内部链接,而变量不是:
        这就是为了能够在头文件里如const int n = 0这样的定义常量。由于常量是只读的,因此即使每个编译单元都拥有一份定义也没有关系。如果一个定义于头文件里的变量拥有内部链接,那么如果出现多个编译单元都定义该变量,则其中一个编译单元对该变量进行修改,不会影响其他单元的同一变量,会产生意想不到的后果。

    为什么函数默认是外部链接:
        虽然函数是只读的,但是和变量不同,函数在代码编写的时候非常容易变化,如果函数默认具有内部链接,则人们会倾向于把函数定义在头文件里,那么一旦函数被修改,所有包含了该头文件的编译单元都要被重新编译。另外,函数里定义的静态局部变量也将被定义在头文件里。

    为什么类的静态变量不可以就地初始化:所谓就地初始化就是类似于这样的情况:
        class A
        {
            static char msg[] = "aha";
        };
不允许这样做得原因是,由于class的声明通常是在头文件里,如果允许这样做,其实就相当于在头文件里定义了一个非const变量。

    在C 里,头文件定义一个const对象会怎么样:
        一般不会怎么样,这个和C里的在头文件里定义const int一样,每一个包含了这个头文件的编译单元都会定义这个对象。但由于该对象是const的,所以没什么影响。但是:有2种情况可能破坏这个局面:
        1。如果涉及到对这个const对象取地址并且依赖于这个地址的唯一性,那么在不同的编译单元里,取到的地址可以不同。(但一般很少这么做)
        2。如果这个对象具有mutable的变量,某个编译单元对其进行修改,则同样不会影响到别的编译单元。

    为什么类的静态常量也不可以就地初始化:
        因为这相当于在头文件里定义了const对象。作为例外,int/char等可以进行就地初始化,是因为这些变量可以直接被优化为立即数,就和宏一样。

    内联函数:
        C 里的内联函数由于类似于一个宏,因此不存在链接属性问题。

    为什么公共使用的内联函数要定义于头文件里:
        因为编译时编译单元之间互相不知道,如果内联函数被定义于.cpp文件中,编译其他使用该函数的编译单元的时候没有办法找到函数的定义,因此无法对函数进行展开。所以说如果内联函数定义于.cpp文件里,那么就只有这个cpp文件可以是用这个函数。

    头文件里内联函数被拒绝会怎样:
        如果定义于头文件里的内联函数被拒绝,那么编译器会自动在每个包含了该头文件的编译单元里定义这个函数并且不导出符号。

    如果被拒绝的内联函数里定义了静态局部变量,这个变量会被定义于何处:
        早期的编译器会在每个编译单元里定义一个,并因此产生错误的结果,较新的编译器会解决这个问题,手段未知。

    为什么export关键字没人实现:
        export要求编译器跨编译单元查找函数定义,使得编译器实现非常困难。

 

 

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_a128f8cf010152nb.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_46e2acb60100lqt6.html

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Linux | 编译器gcc/g++的使用【动静态库的认识】

本文介绍在Linux环境下如何使用gcc对一个文件进行编译和链接,并且谈到到链接时有关动静态库的概念

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[Linux基础——Lesson6.编译器gcc/g++以及动静态库的认识]

本文详细介绍了GCC/G++编译器的核心功能与C/C++程序的编译流程。主要内容包括:1. 程序编译的四个关键阶段(预编译、编译、汇编、链接)及其核心任务;2. GCC/G++的区别与适用场景,强调G++对C++特性的原生支持;3. 动态库与静态库的本质差异,通过生动的"网吧与个人电脑"类比解释其特性;4. 链接阶段的核心工作(合并段表、符号重定位)及其重要性。文章特别强调理解编译流程对开发大型项目和优化程序性能的价值,并提供实用GCC命令选项记忆技巧。通过系统化的技术解析与形象化类比,

2401_83386596的博客 1796

C语言指针(个人的理解)

摘要:本文分享了初学者学习指针的心得体会。作者从自身经历出发,指出指针虽然是编程难点,但通过系统学习是可以掌握的。文章详细讲解了指针的基本概念(类型、指向类型、值)、指针数组与数组指针的区别、函数指针的应用,以及野指针和void*指针的注意事项。作者强调理解指针需要把握三个关键点,并推荐结合内存管理知识加深理解。最后鼓励初学者保持积极心态,指出指针是真正进入编程大门的关键知识。文章采用通俗易懂的语言,配合实例代码,帮助读者循序渐进地理解指针这一重要概念。

2301_76185100的博客 849

细谈linux gcc的概念及其参数

经过长时间的学习linux gcc,发现要理解linux gcc也是必要的,今天小编给大家搜集了关于块设备的概念以及作用,希望大家看后会有很多收获。 1、linux gcc包含的c/c++编译器 gcc、cc、c++、g++: gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译 2、linux gcc的基本用法 gcc test.c这

多媒体编程、网络编程、系统编程、网络安全编程、驱动编程 639

与C/C++关键字extern有关的原理

关键字有一定的语义,但是用法不唯一。 对于C/C++语言的预编译、编译、汇编、链接。我相信大家在接触C++一年不到就背的滚瓜烂熟,但是其中的细节,是后来才慢慢想明白的。为什么我不讲extern关键字呢?extern关键字的渊源深着呢,耐心学完前面的内容,extern的神秘面纱自然就解开了。 众所周知,C语言的出现先于C++,而汇编语言的出现又先于C。但是不管你用它们中任何一门语言编写程序。编译...

weixin_30784501的博客 177

rust夹克怎么做_【翻译】细谈Rust的所有权

原文标题: A closer look at Ownership in Rust 原文链接: https://blog.thoughtram.io/ownership-in-rust/你是否想学习Rust并且总是听到有关所有权(Ownership)和借用(Borrowing)的概念,但是你不能完全理解它到底是什么。所有权十分重要,理解这个概念对于初学Rust来讲是有很大好处的,并且这也能让你在实...

weixin_39999859的博客 146

C++---细谈命名空间和引用

假如现在在一家公司里边有两个部门共同去完成一个项目,那为了解决这两个部门里边可能出现的命名冲突问题,就可以分别用两个不同的命名空间去解决这个问题,同样的,在一个部门里的不同小组也有可能会出现这样的问题,这时候就可以在这个部门的命名空间里边再嵌套各小组的命名空间去解决。int a = 10;

2501_94636284的博客 840

rust的绿卡_【翻译】细谈Rust的所有权

原文标题: A closer look at Ownership in Rust原文链接: https://blog.thoughtram.io/ownership-in-rust/你是否想学习Rust并且总是听到有关所有权(Ownership)和借用(Borrowing)的概念,但是你不能完全理解它到底是什么。所有权十分重要,理解这个概念对于初学Rust来讲是有很大好处的,并且这也能让你在实现程...

weixin_33277564的博客 595

JsonCpp使用细谈(Windows平台)

JSON:(JavaScript Object Notation)是基于Javascript的一种轻量级的数据交换格式,易于读写同时也易于机器解析和生成。具体详细有关Json的信息可参考JSON官网:http://www.json.org。 Json也是一种跨平台多语音的数据交换格式,本文仅说明Windows平台下的Json使用介绍。 Json的数据文本类似于一个MAP,数据存储中key/va

hailong0715的专栏 5067

Variables 细谈变量

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_33737134的博客 234
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Alan0521
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