CCFCSP 201403-2 窗口

本文详细探讨了CCFCSP 201403-2标准中的窗口技术,包括其工作原理、应用场景和优势。通过对窗口机制的理解,读者将能更好地掌握相关领域的知识。

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问题描述
  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x 1, y 1, x 2, y 2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x 1, y 1) 和 (x 2, y 2)。保证 x 1 < x 2,y 1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。
输出格式
  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明

  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct node{
	int x1, y1, x2, y2;
//	int num;
};

int main()
{
	int ignored;	//判断是否能点击到一个窗口。1表示点击到
	int n, m;
	cin >> n >> m;
	//输入n个窗口的位置 (x1, y1) 和 (x2, y2)
	vector<struct node> vec;
	for(int i=0; i<n; i++)
	{
		struct node temp;
		cin >> temp.x1 >> temp.y1 >> temp.x2 >> temp.y2;
//		temp.num = i+1;
		vec.push_back(temp);
	}
	//初始化窗口顺序(从下到顶)
	int position[n];
	for(int i=0; i<n; i++)
	{
		position[i] = i+1;
	} 

	//输入m次鼠标点击的的位置
	int click[m][2];
	for(int i=0; i<m; i++)
		cin >> click[i][0] >> click[i][1];
	for(int i=0; i<m; i++)
	{
		int x = click[i][0], y = click[i][1];
		ignored = 1;	//默认无法点击到窗口 
		//根据现在position数组中各个窗口的先后位置遍历所有窗口的位置 
		for(int j=n-1; j>=0; j--)
		{
			int temp = position[j] - 1;//现在的窗口号 
			if(x >= vec[temp].x1 && x <= vec[temp].x2 && y >= vec[temp].y1 && y <= vec[temp].y2)
			{
				//点击到
				ignored = 0;
				cout << temp+1 << endl;
				//改变窗口的先后顺序 
				for(int k=j; k<n-1; k++)
				{
					position[k] = position[k+1];
				}
				position[n-1] = temp + 1;
				break; 
			}
		}
		if(ignored == 1)//没有点击到 
		{
			cout << "IGNORED" << endl;
		}
	}
	//每次点击的时候窗口重新调整一次先后次序 
	
	return 0;
}

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