Unity通过KeyChain获取IOS设备唯一ID完整流程

本文介绍如何在Unity开发环境下,利用Objective-C桥接技术,通过KeyChain服务在iOS平台上获取并存储设备唯一ID。文章详细展示了Xcode配置步骤、Objective-C代码实现,以及如何在C#中调用此功能。

Unity通过KeyChain获取IOS设备唯一ID

前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~

首先是Xcode设置

如下图,申明keychainSharing公告访问区,添加keychainSharing,然后点击+,填入你的包名(bundleID):
申明keychainSharing公告访问区

然后是oc代码

首先要添加系统类库Security.framework,代码里会引用到

BGKeychainTool .h:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Security/Security.h>

@interface BGKeychainTool : NSObject

/**
 本方法是得到 UUID 后存入系统中的 keychain 的方法
 不用添加 plist 文件
 程序删除后重装,仍可以得到相同的唯一标示
 但是当系统升级或者刷机后,系统中的钥匙串会被清空,此时本方法失效
 */
+(NSString *)getDeviceIDInKeychain;

@end

BGKeychainTool .m:

#import "BGKeychainTool.h"

@implementation BGKeychainTool

+(NSString *)getDeviceIDInKeychain {
   
   
    NSString *bundleId =[[NSBundle mainBundle]bundleIdentifier];
    NSString *getUDIDInKeychain = (NSString *)[BGKeychainTool load:bundleId];
    NSLog(@"从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
    if (!getUDIDInKeychain ||[getUDIDInKeychain isEqualToString:@""]||[getUDIDInKeychain isKindOfClass:[NSNull class]]<
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