Unity通过KeyChain获取IOS设备唯一ID
前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~
首先是Xcode设置
如下图,申明keychainSharing公告访问区,添加keychainSharing,然后点击+,填入你的包名(bundleID):

然后是oc代码
首先要添加系统类库Security.framework,代码里会引用到
BGKeychainTool .h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Security/Security.h>
@interface BGKeychainTool : NSObject
/**
本方法是得到 UUID 后存入系统中的 keychain 的方法
不用添加 plist 文件
程序删除后重装,仍可以得到相同的唯一标示
但是当系统升级或者刷机后,系统中的钥匙串会被清空,此时本方法失效
*/
+(NSString *)getDeviceIDInKeychain;
@end
BGKeychainTool .m:
#import "BGKeychainTool.h"
@implementation BGKeychainTool
+(NSString *)getDeviceIDInKeychain {
NSString *bundleId =[[NSBundle mainBundle]bundleIdentifier];
NSString *getUDIDInKeychain = (NSString *)[BGKeychainTool load:bundleId];
NSLog(@"从keychain中获取到的 UDID_INSTEAD %@",getUDIDInKeychain);
if (!getUDIDInKeychain ||[getUDIDInKeychain isEqualToString:@""]||[getUDIDInKeychain isKindOfClass:[NSNull class]]<

本文介绍如何在Unity开发环境下,利用Objective-C桥接技术,通过KeyChain服务在iOS平台上获取并存储设备唯一ID。文章详细展示了Xcode配置步骤、Objective-C代码实现,以及如何在C#中调用此功能。
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