golang并发socket runtime实现

本文深入探讨了Golang如何通过channel实现并发socket操作,并解释了其底层使用了epoll或iocp等I/O模型来提高效率。文章详细分析了net包中关键函数的实现方式,揭示了Golang在socket处理上的高效机制。

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    golang实现并发socket很简单,可以利用go的channel并发能力,每个chan持有一个socket句柄读写,非常直接,不用自己用epoll,iocp实现。但是,不用epoll,iocp go 处理socket的效率怎样呢?我很好奇,因为,epoll,iocp是处理并发socket的标准形式。

    我跟踪了go的源代码,最终发现,原来在底层,go也是用eoll kqueue,iocp等io模型读写socket,所以,效率神马的肯定没问题。

    具体分析,从 net.go read 函数看起,发现在read之前是要Prepare(fd_poll_runtime.go),prepare会调用runtime_pollReset,这个函数是个运行时函数,在netpoll.goc,具体实现跟平台有关系,win的实现在netpoll_windows.c,可以发现使用iocp实现的。

    完结!

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