W3C发布EmotionML

W3C发布EmotionML草案,这是一种用于在计算机沟通中表达情感的语言,适用于Web2.0、游戏、虚拟世界、社会化机器人等领域。EmotionML通过<emotion>元素及其子元素实现情感表达,支持多种情感类型和描述维度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

W3C最近发布了EmotionML(情感标记语言 )的第一个有效的草案版本,这是一种想要在当前基于计算机的沟通中表达情感的语言,主要有三种主要方式: 为数据做注解,识别基于情感的状态,生成与情感相关的系统行为。

 

EmotionML可以在多个领域的应用中发挥作用:

  • Web 2.0中的观点挖掘/情感分析,以求在博客间自动跟踪客户对产品的态度;
  • 情感监控,像面向老年人的生活辅助应用,以监控为目的的恐惧侦测,以及使用可穿戴的传感器来检测客户满意情况;
  • 针对游戏和虚拟世界的角色设计与控制;
  • 社会化机器人,像旅游者所喜欢的向导机器人;
  • 表达性的语音合成,生成带有不同情感的合成语音,像高兴和悲伤,友好或歉意;
  • 情感识别(例如在语音对话系统中识别愤怒的客户);
  • 对失能人群的支持,像针对有自闭症的人们的教育程序。

EmotionML文档的基础在于<emotion> 元素,它会拥有以下元素作为子元素: <category><dimension><appraisal><action-tendency> 。现有多种情感类型集,最短的由Paul Ekman创建 ,它包含六种面部表情的情感: 愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤和惊讶。另一组更详细的表情集由Fontaine, Scherer、Roesch和Ellsworth创建 ,其中包含24种类型。dimension 元素也可以根据作者对它的研究拥有不同的值,例如: pleasure, arousal, dominance. ,这与appraisal action-tendency 一样,可以在文档中详细描述

 

 

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