Android中View的事件执行机制

本文详细解析了Android中View的事件构成及响应机制,重点介绍了TouchEvent的传递过程、View和ViewGroup之间的事件处理方法,以及如何通过源码理解onTouch与onTouchEvent的区别。

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Android中View的事件构成:
在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作。所有这些都构成了Android中的事件响应。总的来说,所谓的事件即MotionEvent,MotionEvent继承于InputEvent,用于标记各种动作事件。,最重要的有3个:
(1)MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是所有事件的开始
(2)MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动事件
(3)MotionEvent.ACTION_UP 与down对应,表示抬起

事件操作主要就是发生在View和ViewGroup之间,下面就是View和ViewGroup用来响应事件的方法:

1.View里,有两个回调函数 :
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);

2.ViewGroup里,有三个回调函数 :
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);

3.在Activity里,有两个回调函数 :
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);

首先我们先查看一下log日志,来确定事件是怎么运行的
MainActivity中:

package com.example.mac.eventmechanismdemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyTextView myTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        myTextView = (MyTextView) this.findViewById(R.id.my_text_view);
        myTextView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        Log.d("aa", "MyTextView + onTouch + ACTION_DOWN");
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        Log.d("aa", "MyTextView + onTouch + ACTION_MOVE");
                        break;

                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        Log.d("aa", "MyTextView + onTouch + ACTION_UP");
                        break;
                }

                return false;
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("aa", "MainActivity + dispatchTouchEvent + ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("aa", "MainActivity + dispatchTouchEvent + ACTION_MOVE");
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("aa", "MainActivity + dispatchTouchEvent + ACTION_UP");
                break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("aa", "MainActivity + onTouchEvent + ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("aa", "MainActivity + onTouchEvent + ACTION_MOVE");
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("aa", "MainActivity + onTouchEvent + ACTION_UP");
                break;
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

MyTextView:

package com.example.mac.eventmechanismdemo;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by mac on 16-8-27.
 */
public class MyTextView extends TextView {


    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("aa", "MyTextView + dispatchTouchEvent + ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("aa", "MyTextView + dispatchTouchEvent + ACTION_MOVE");
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("aa", "MyTextView + dispatchTouchEvent + ACTION_UP");
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("aa", "MyTextView + onTouchEvent + ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("aa", "MyTextView + onTouchEvent + ACTION_MOVE");
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("aa", "MyTextView + onTouchEvent + ACTION_UP");
                break;
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

MainActivity的布局文件:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.mac.eventmechanismdemo.MainActivity">

    <com.example.mac.eventmechanismdemo.MyTextView
        android:id="@+id/my_text_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="测试文字"
        android:textSize="30sp" />
</RelativeLayout>

下面是log日志的信息:

这里写图片描述

通过上面的数据可以看出,
首先走的是按下事件:
1.事件先是从MainActivity的dispatchTouchEvent的action_down走的,应为返回false,
2.然后走MyTextView的dispatchTouchEvent的action_down,返回false,
3.然后走MainActivity中的myTextView事件监听,onTouch的action_down,返回false,
4.然后走MyTextView的onTouchEvent的的action_down,返回false,
5.然后走MainActivity的onTouchEvent的的action_down,返回false,
然后走的是移动事件:
6.然后走MainActivity的dispatchTouchEvent的的action_move,返回false,
7.然后走MainActivity的onTouchEvent的的action_move,返回false,
之后还走了几次6和7,因为我们的手指触碰到屏幕的时候,可能会轻微的移动,所以会走还几次呢!
然后走的是抬起事件:
8.然后走MainActivity的dispatchTouchEvent的的action_up,返回false,
9.然后走MainActivity的onTouchEvent的的action_up,返回false,
以上就是对View中的事件怎么执行做的一个分析。

一。我们先来介绍一下View的拦截事件

通过查看log日志,可以看见首先执行的是activity中的dispatchTouchEvent,然后执行MyTexyView的dispatchTouchEvent,MainActivity的dispatchTouchEvent方法的返回值是super.dispatchTouchEvent(event),因此调用了父类方法,我们进入Activity.java的源码中看看具体实现。
1.我们来看一下View中的dispatchTouchEvent的源码:


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}  

一共有三个条件来控制的,第一个条件:是mOnTouchListener变量,这个变量是在setOnTouchListener中来赋值的。也就是当你注册touch事件的时候赋值的!

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
    mOnTouchListener = l;  
}  

第二个条件:判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法,若在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true;若在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的log日志来分析一下,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。
根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
        // events, it just doesn't respond to them.  
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        switch (event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                    // take focus if we don't have it already and we should in  
                    // touch mode.  
                    boolean focusTaken = false;  
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                        focusTaken = requestFocus();  
                    }  
                    if (!mHasPerformedLongPress) {  
                        // This is a tap, so remove the longpress check  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                        if (!focusTaken) {  
                            // Use a Runnable and post this rather than calling  
                            // performClick directly. This lets other visual state  
                            // of the view update before click actions start.  
                            if (mPerformClick == null) {  
                                mPerformClick = new PerformClick();  
                            }  
                            if (!post(mPerformClick)) {  
                                performClick();  
                            }  
                        }  
                    }  
                    if (mUnsetPressedState == null) {  
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                    }  
                    if (prepressed) {  
                        mPrivateFlags |= PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                        // If the post failed, unpress right now  
                        mUnsetPressedState.run();  
                    }  
                    removeTapCallback();  
                }  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                if (mPendingCheckForTap == null) {  
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                }  
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                mHasPerformedLongPress = false;  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                // Be lenient about moving outside of buttons  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    // Outside button  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        // Remove any future long press/tap checks  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Need to switch from pressed to not pressed  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  

从上面的代码中,我们可以看见在MotionEvent.ACTION_UP中调用了performClick()方法,我们再来看一下这个方法的源码:


public boolean performClick() {  
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
    if (mOnClickListener != null) {  
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
        mOnClickListener.onClick(this);  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  

上面的代码中,我们可以看到只要mOnClickListener不为空的话,就会执行onClick()方法,我们来看一下mOnClickListener实在哪里进行初始化的,


public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
    if (!isClickable()) {  
        setClickable(true);  
    }  
    mOnClickListener = l;  
}  

原来mOnClickListener在setOnClickListener()方法中初始化的,因此每当控件被点击的时候,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
但是有一个地方需要注意一下,因为touch事件被注册后,当用户点击的时候就会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件,若当在执行ACTION_DOWN事件的时候返回false的时候,就不会执行后面的action事件了,所以不难发现只有在前一个action的返回true的时候,后面的action才会被执行。

  1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
    onTouch:
    从源码和log中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,而onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。当一个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调用onTouch方法(当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用).
    但是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,例如ImageView,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
    onTouchEvent:
    onTouchEvent方法是 的Activity的方法,重写了Activity的onTouchEvent方法后,当屏幕有touch事件时,此方法就会别调用。(当把手放到Activity上时,onTouchEvent方法就会一遍一遍地被调用)

事件的执行的机制:
一、当有一个TouchEvent发生的时候,先让activity将这个TouchEvent传递给最顶层的View,当TouchEvent最先到达最顶层的View的dispatchTouchEvent,再由dispatchTouchEvent方法进行事件的分发:
若返回true,则将这个TouchEvent交给这个View的onTouchEvent来处理:
若返回false,则将这个TouchEvent交给View的interceptTouchEvent方法来处理,在这个方法中可以决定是否要拦截这个事件,
若interceptTouchEvent方法返回的结果为true,则证明拦截了,并将其交给它的onTouchEvent来处理;
若interceptTouchEvent方法返回的结果为false,则证明不拦截,就将事件传递给子View,再由子View的dispatchTouchEvent来进行事件的分发,如果子View的dispatchTouchEvent也是一直也是返回false,则会一直向上传递,但都是onTouchEvent来接收的。
当传递到最上的onTouchEvent也是返回false,则这个事件就会消失,并且不能接收到下一次的事件了。

二、总结一下,事件的传递换个方式说,就是父视图将事件传递给子视图的过程,拦截机制就是父视图发起拦截,若拦截不成功,则向下传递,由下面的子视图来决定是否要拦截,到有一个子视图拦截,若不拦截,则会一直循环,直到最后的一个子视图,它还是不处理的话,就会想相反的方向来传递,向上传递,和上面的一样,若还是没有视图的来拦截的事件,就会传递到最上的父视图,父视图不处理,就会是这个事件消失,并且不能接收到下一次的事件了。

三、事件拦截成功后,紧接着就会对事件进行处理,onInterceptTouchEvent负责对事件进行拦截,拦截成功后,处理的方法教给onTouchEvent方法处理,返回true的那个view进行处理。

让子View先处理的方法是:从写父View的onInterceptTouchEvent事件并返回false,

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return false;
    }

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