Java关键字final、static使用总结

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常看很多入门鸟们在final 和static运用上感到迷茫,现总结一下final和static的运用方法,希望对大家有帮助。
一、final
根据程序上下文环境,Java关键字final有“无法改变”或者“终态”的含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
1、final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。 这种类通常我们称为完美类。
2、final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
例如:
public  class  Test1 {
public static  void  main(String[] args) {
}
public  void  f1() {
System.out.println(" f1 ");
}
//无法被子类覆盖的方法
public final void  f2() {
System.out.println("f2");
}
public void  f3() {
System.out.println("f3"); }
private void  f4() {
System.out.println(" f4 ");
}
}
public class Test2  extends  Test1 {
public void  f1(){
System.out.println( " Test1父类方法f1被覆盖!" );
}
public  static void
main(String[] args) {
Test2 t = new Test2();
t.f1();
t.f2();
//调用从父类继承过来的final方法
t.f3();
//调用从父类继承过来的方法
//t.f4();
//调用失败,无法从父类继承获得
}
}
 
3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为空白final,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初 始化。但是,空白final在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同, 却有保持其恒定不变的特征。

4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
public class
Test1 {
public static void  main(String[] args) {
new Test1().f1(1); }
public void
f1( final int i)
{
//i++;    i是final类型的,值不允许改变的.
System.out.print(i);
}
}
 
二、static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,JVM 就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。大家可以从内存开辟来理解,static定义变量在内存中开辟空间只有一个。所以所有针对这个变量的调用都引用的是同一个地址的值。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(也可以在非静态成员方法中使用 ),但是不能在其他类中通过类名来直接引用。实际上private是访问权限限定,static表示不需要实例化就可以使用。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM加载类时,就会优先执行该代码块。
1、static变量
一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝,JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。原因是实例是与实际的对象相关联的。
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,大家可以看看static的main方法,JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
就这么多,希望能给新手们些许帮助

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