1018 锤子剪刀布 (20 分)

本文介绍了一个算法,用于统计锤子剪刀布游戏中两玩家的胜负和平局次数,同时分析了双方使用不同手势的胜率。通过输入双方交锋记录,算法能准确计算并输出各玩家的胜、平、负次数以及各自获胜次数最多的手势。

1018 锤子剪刀布 (20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

代码:

#include<stdio.h>

int sum(int an[3][3], int n) {
	return an[0][n]+an[1][n]+an[2][n];
} 

void res(int h[3][3]) {
	if(h[1][0]>h[0][0] && h[1][0]>h[2][0]) {
		printf("J");
	} else if(h[0][0]>h[2][0]) {
		printf("C");
	} else {
		printf("B");
	}
}
int main() {
	int N;
	scanf("%d", &N);
	int a[3][3] = {0}, b[3][3] = {0}; //C 代表“锤子”(0)、J 代表“剪刀”(1)、B 代表“布”(2);胜(1)、平(0)、负(2)
	char A , B;
	while(N) {
		getchar(); 
		scanf("%c %c", &A, &B);
		if(A == 'C') {
			if(B == 'C') {
				a[0][1]++;
				b[0][1]++;
			} else if(B == 'J') {
				a[0][0]++;
				b[1][2]++;
			} else {
				a[0][2]++;
				b[2][0]++;
			}
		} else if(A == 'J') {
				if(B == 'C') {
				a[1][2]++;
				b[0][0]++;
			} else if(B == 'J') {
				a[1][1]++;
				b[1][1]++;
			} else {
				a[1][0]++;
				b[2][2]++;
			}
		} else {
			if(B == 'C') {
				a[2][0]++;
				b[0][2]++;
			} else if(B == 'J') {
				a[2][2]++;
				b[1][0]++;
			} else {
				a[2][1]++;
				b[2][1]++;
			}
		}
		N--;
	} 
	
	printf("%d %d %d\n", sum(a, 0), sum(a, 1), sum(a, 2));
	printf("%d %d %d\n", sum(b, 0), sum(b, 1), sum(b, 2));
	
	res(a);
	printf(" ");
	res(b);
	
	return 0;
}

 

### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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