博主也是刚刚开始学习web网页制作,先推荐一个学习web的好地方http://www.w3school.com.cn,里面HTML,CSS,JavaScript都有详细的教程。
先上一个效果图:(这是个动图,泡泡会往四周扩散)
由于是初学,所以注释很详细,上代码:
HTML:(注意js文件的名字和所放位置,如果和我命名的不一样,注意在第六行修改)
<!DOCTYPE html> <!--浏览器获知文档类型为HTML5-->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" /> <!--编码格式-->
<title>粒子发生器</title>
<script src="js/index.js"></script> <!--引入js--> <!--注意js文件的名字-->
<style> /*定义样式*/
#cns1{
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cns1" width="500px" height="500px"></canvas> <!--canvas画布-->
</body>
<script>
var Game=new Pupple(document.querySelector("#cns1")); //获取CSS选择器的画布元素 并new一个粒子发生器的对象出来(即实例化)
</script>
</html>
JavaScript:
var Model=function(canvas){ //传参 画布
var me=this;
me.puppleArr=new Array(); //泡泡数组
me.puppleNum=100; //泡泡个数
me.canvas=canvas; //获取画布元素
me.context=canvas.getContext('2d'); //获取用于在画布上绘图的环境
for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){
me.puppleArr.push(me.genPupple()); //将泡泡属性添加到数组
}
me.shake(); //泡泡发射(移动)
}
Model.prototype.genPupple=function(){ //使用 prototype 属性来向对象添加属性
return { //返回泡泡的各种属性
radius:Math.random()*10,//半径
v:Math.random()*100, //速度
r:Math.random()*255|0, //|0是取整 random()是0~1之间的随机数
g:Math.random()*255|0,
b:Math.random()*255|0, //r g b 三原色
a:Math.random(), //透明度
angle: Math.PI*Math.random()*2, //泡泡移动方向
x:this.canvas.width/2, //泡泡位置坐标
y:this.canvas.height/2,
}
}
Model.prototype.shake=function(){ //使用 prototype 属性来向对象添加属性
var me=this;
var ctx=me.context;
foo(); //绘制到画布上
function foo(){
ctx.clearRect(0,0,me.canvas.width,me.canvas.height); //清空画布
for(var i=0;i<me.puppleNum;i++){
var o=me.puppleArr[i];
ctx.fillStyle="rgba("+o.r+","+o.g+","+o.b+","+o.a+")"; //设定绘制颜色及透明度
ctx.beginPath(); //开始绘制
ctx.arc(o.x,o.y,o.radius,0,360,false); //绘制一个圆
ctx.fill(); //填充颜色
ctx.closePath(); //结束绘制
o.x += (o.v ) * Math.cos(o.angle)*0.03; //泡泡位置移动
o.y += (o.v ) * Math.sin(o.angle)*0.03;
o.a -= 0.01; //透明度逐渐降低
if(o.a<=0){ //透明度降低至0时(肉眼看不见了),便重置泡泡的各种属性
me.puppleArr[i]=me.genPupple();
}
}
setTimeout(foo,30); //每隔30ms绘制一次
}
}
window.Pupple = Model;