JAVA聊天器

本博客详细介绍了基于JAVA的聊天器开发过程,包括客户端与服务器的连接机制,消息自由发送的线程分离技术,以及文件传输的实现方法。解决了数字类型转换异常等问题,实现了基本的聊天功能和文件端到端传输。
                    JAVA聊天器

本次实验室基于课本例15.3、15.4程序改进的JAVA聊天器程序

阶段一:实现两个客户端之间的通信。
问题1:怎样实现两个客户端的连接?
每有一个客户端启动,服务器程序就会监听并且返回一个与客户端连接的socket套接字,所以将这些套接字放在一个数组(arraylist中也行)中,数组下标+1就是该客户端的编号,这样就能够在客户端启动后主动去连接另一个客户端。其实就是在服务器中连接到另一客户端与服务器连接的套接字,然后可以实现连接。
问题2:两个客户端连接后都只能让第二个客户端发出消息后才能够将消息显示出来
这里我用了InputStream in = socket.getInputStream()对象的in.available() 方法来判断输入流中是否有字节的存在来解决问题;
阶段一的效果:

只能够实现每次一条一条发的效果

改进目标: 实现能够自由发送 不再是客户端1一条客户端2一条的效果。

阶段二: 实现能够自由发送消息,发消息与收消息不再有限制
解决办法: 将发消息和收消息分为两个线程,两个线程互不干扰来实现。
问题1: java.lang.NumberFormatException
在做的过程中出现了数字类型转换的异常,原因是使用Integer.parseInt() 将字符串转化为数字时出现了问题。现已解决

运行效果:

下一阶段,实现文件的端到端的传输

阶段三:文件的传输

查找的资料:

  1.  read()函数,从输入流读取一些字节数,然后存储到缓冲区b  返回读取到字节的数目  (int).
    
  2. String.valueOf(int i) : 将 int 变量 i 转换成字符串   
    

实现的程度: 发送文件与接收文件都没问题,但是接收文件方目前无法指定接收文件的路径

原因如下:
接收部分的代码: 发送部分的代码:

如果是这样的话 在接收代码的第四行filepath = sin.readLine()是要从键盘输入保存文件的路径,但是 发送消息代码的第8行和第14行的readline = sin.readLine() 而发送跟接收是两个互不干扰的线程,输入时就会混乱不知道谁接收到了。 目前不知道怎么解决。
除了无法指定接收文件的路径外没有其他的问题,下面是用来测试可以收发文件

效果如下:

Client1: client2:

Client这里是可以指定文件路径的,但是client2不行,目前不知道怎么解决

服务器代码

package Server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class MultiTalkServer {
    static int clientnum = 0;//静态成员变量,记录客户端的个数
    public static Socket[] arraysocket = new Socket[100];
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = null;

        boolean listening = true;
        try{
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            serverSocket = new ServerSocket(4700);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("can not listen on port: 4700. ");
            System.exit(-1); // 退出
        }
        while(listening){ //循环监听
            //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建并启动服务线程
            arraysocket[clientnum] = serverSocket.accept();// 每当有一个客户端启动就与其连接一个服务器的socket
            new ServerThread(arraysocket[clientnum],clientnum).start();//启动线程
            clientnum++;
        }
        serverSocket.close();   //关闭serverSocket
    }
}


package Server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class MultiTalkServer {
    static int clientnum = 0;//静态成员变量,记录客户端的个数
    public static Socket[] arraysocket = new Socket[100];
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = null;

        boolean listening = true;
        try{
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            serverSocket = new ServerSocket(4700);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("can not listen on port: 4700. ");
            System.exit(-1); // 退出
        }
        while(listening){ //循环监听
            //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建并启动服务线程
            arraysocket[clientnum] = serverSocket.accept();// 每当有一个客户端启动就与其连接一个服务器的socket
            new ServerThread(arraysocket[clientnum],clientnum).start();//启动线程
            clientnum++;
        }
        serverSocket.close();   //关闭serverSocket
    }
}

客户端代码

package Client;

import java.net.Socket;

public class TalkClient {
    public static boolean isent = false;
    public static void main(String[] args) {
        try{
            //向本机的4700端口发出客户端请求
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",4700);
            SentThread sent = new SentThread(socket);  //创建发送线程的对象
            ReceiveThread receive = new ReceiveThread(socket); //创建接收线程的对象
            //启动两个线程
            receive.start();
            sent.start();
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Error: " + e);   //在显示屏上输出错误信息
        }
    }
}

package Client;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class SentThread extends Thread{//发送消息的线程
    Socket socket = null;//保存本线程相关的Socket对象
    public SentThread(Socket s){
        socket = s;
    }
    public void SentFile(Socket socket,String filepath){
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            FileInputStream is = new FileInputStream(new File(filepath));
            byte[] bs = new byte[1024];
            int num = 0;
            while((num = is.read(bs)) != -1){
                os.write(bs,0,num);
                os.flush();
            }
            System.out.println("发送完毕");
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Error" + e);
        }
    }
    public void run(){
        try{
            //由socket对象得到输出流,并构造相应的PrintWriter对象
            PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            String readline = null;
            BufferedReader sin = new BufferedReader((new InputStreamReader((System.in))));
            System.out.println(" what client do you want to message?");
            String num = sin.readLine();//得到另一socket的编号
            os.println(num);
            readline = sin.readLine();//输入要发送的内容
            String signal = "sentfile";
            while(!readline.equals("bye")){
                File file = new File(readline);
                if(file.exists()){
                    os.println(signal);
                    os.flush();
                    SentFile(socket,readline);
                    readline = sin.readLine();
                }
                else{
                    os.println(readline);  //将消息发送给Server
                    os.flush();            //刷新输出流,使Server马上收到字符串
                    System.out.println("me: " + readline);
                        readline = sin.readLine();   // 接收下一条消息
                }
            }
        }
        catch (Exception e){
            System.out.println("Error" + e);
        }
    }
}


package Client;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ReceiveThread extends  Thread {
    Socket socket = null;  //保存本线程相关的Socket
    String filepath;
    public ReceiveThread(Socket s){
        socket = s;
    }
    public void ReceiveFile(Socket socket,String filepath){
        try{
            InputStream is = socket.getInputStream();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(filepath));
            byte[] bs = new byte[1024];
            int num;
            while((num = is.read(bs))!=-1){
                fos.write(bs,0,num);
                fos.flush();
            }
            System.out.println("接收结束");
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Error" + e);
        }
    }
    public void run(){
        try{
            //由socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader((System.in)));
            String readline;
            while(true){//一直循环 只要有消息就接收并且显示
                readline = in.readLine(); //接收从Server得到的消息
                if(readline.equals("sentfile")){
                    filepath = "D:\\360安全浏览器下载\\新建文本文档11.txt";
                    System.out.println("接收完毕");
                    ReceiveFile(socket,filepath);

                }
                System.out.println("other: " + readline);
            }
        }
        catch(Exception e){
            System.out.println("Error" + e);
        }
    }
}
Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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