使用OpenGL实现场景构建

这篇博客详细介绍了如何实现3D场景的交互控制,包括相机视角的移动、光照和阴影效果的添加,以及人物模型的层次建模和移动。通过键盘和鼠标操作,用户可以自由浏览场景和控制人物动作,同时加入了天空盒以增强场景的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果呈现

操作方法说明

1、 移动鼠标可以控制相机的视角

2、 滚动鼠标滚轮从而拉近/远视角

3、 按键盘的空格键重置相机位置

4、 按键盘的w、s,控制人物向前后移动

5、 按键盘的a、d控制人物向左、右转

6、 按键盘的ESC键退出游戏

效果展示

具体内容

场景设计和显示

通过层级建模的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,

添加纹理

为场景中主要物体添加纹理贴图 。

添加光照、材质、阴影效果

实现光照效果、材质、阴影等。

用户交互实现视角切换完成对场景的任意角度浏览

完成相机变换。

通过交互控制物体

实现物体的变换,通过键盘和鼠标实现场景中物体的控制(移动,旋转,缩放等等)。

实现步骤

1. 读取并加载模型

首先obj文件中分别含有顶点信息、纹理信息、颜色信息、法线信息,我们需要将所有的信息进行读取,并且进行保存。

顶点信息是以v开头的字符串、纹理信息是以vt开头的字符串、法线信息是以vn开头的字符串,因此我们只需要识别对应的字符,即可保存相关的信息。

因为obj文件中并没有颜色信息,因此我们可以使用法线信息来代替颜色信息(tips:需要将法线信息进行取正操作)

具体的实现如下:

将obj文件中的信息保存完成之后,我们需要进行存储操作,即将对应的信息进行重组,从而获得我们需要的信息,具体过程如下:

我们读取一个汽车模型来进行测试,结果如下图:

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