五子棋课程设计代码
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define SPA 0 /*空位置设为0,*/
#define MAN 1 /*玩家下的位置设为1,*/
#define COM 2 /*电脑下的位置设为2 ,*/
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 ,*/
int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j);/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
int main()
{
char k;
do
{
x=225;
start();
printf("还要再来一局吗?输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n')
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
scanf("%c",&k);
}
system("cls");
}
while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch;
system("color E3");//设置颜色
printf("\t 欢迎使用五子棋对战程序 希望你玩的愉快开心 \n");
printf("\t\t1、为人机对战模式\n\t\t2、为人人对战模式\n");
printf("\t\t请输入1 或2 :");
scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */
while(choice!=1&&choice!=2)
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%d",&choice);
}
if(choice==1) /* 人机模式 */
{
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n");
memset(qipan,0,sizeof(qipan)) ; /* 置棋盘全为空 */
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:");
scanf("%d",&i);
while(i!=1&&i!=2)
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%d",&i);
}
if(i==1) /* 如果玩家先手下子 */
{
printf("请下子:");
scanf("%d%d",&a,&b);
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14))
{
printf("坐标错误!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
}
while(x!=0)
{
if(x==225) /* 电脑先下就下在7 7 */
{
c=7;
d=7;
qipan[d][c]=COM;
x--;
system("cls");
draw();
}
else
{
AI(&c,&d); /* 电脑下子 */
qipan[d][c]=COM;
x--;
system("cls");
draw();
}
c1=c;
d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d)) /* 电脑赢 */
{
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&ch);
while(ch!='y'&&ch!='n')
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%c",&ch);
}
if(ch=='n')
{
printf("电脑赢!\n");
return;
}
else /* 悔棋 */
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
}
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);
scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */
if(a==15&&b==15) /* 悔棋 */
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
if(win(a,b)) /* 玩家赢 */
{
printf("电脑输!!!\n");
return;
}
}
printf("和局\n");
}
if(choice==2)
{
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
for(j=0; j<15; j++)
for(i=0; i<15; i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
while(x!=0)
{
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==15&&b==15)
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b)) /* 玩家1赢 */
{
printf("你真棒!!!\n");
return;
}
printf("2P请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
if(c==15&&d==15)
{
x+=2;
qipan[b][a]=SPA;
qipan[d1][c1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("2P请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
}
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
}
c1=c;
d1=d;
x--;
qipan[d][c]=COM;
system("cls");
draw();
printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d))
{
printf("你真棒!!!\n");
return;
} /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n");
}
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
char map[15][15];
int i,j;
printf(" ------------------------------------------------------->X\n");
for(i=0; i<15; i++)
{
if(i==0)
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14\n");
if(i>=1&&i<=14)
printf(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
if(i<10)
printf("Y0%d ",i);
else printf("Y%d ",i);
for(j=0; j<15; j++)
{
if(qipan[i][j]==1)//1为黑子
printf("●");
else if(qipan[i][j]==2)//2为白子
printf("○");
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
printf("┏");
else if(i==14&&j==0)
printf("┗");
else if(i==14&&j==14)
printf("┛");
else if(i==0&&j==14)
printf("┓");
else if(j==0)
printf("┠");
else if(i==14)
printf("┷");
else if(i==0)
printf("┯");
else if(j==14)
printf("┨");
else printf("┼");//中间的空位
if(j!=14)
printf("━");
}
printf("\n");
}
}
int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
P=p;
Q=q;
k=qipan[q][p];
while(n!=5)
{
m=0;
while(k==qipan[q][p])
{
m++;
if(m==5)
return 1;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n+=4;
m-=1;
p=P;
q=Q; /* 转向判断 */
while(k==qipan[q][p])
{
m++;
if(m==5) return 1;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n-=3;
p=P;
q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
}
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */
for(j=0; j<15; j++)
for(i=0; i<15; i++)
if(qipan[j][i]==SPA)
{
/* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j);
if(k>=max)
{
I=i;
J=j;
max=k;
}
}
*p=I;
*q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]= {40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5)
{
k1=qixing(n,p,q);
n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q);
n-=3;
if(k1>k2)
{
temp=k1;
k1=k2;
k2=temp;
} /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1;
K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10;
Z2=k2%10;
k1/=10;
k2/=10;
Y1=k1%10;
Y2=k2%10;
k1/=10;
k2/=10;
X1=k1%10;
X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else k+=a[X2][Y2][Z2]+5;
continue;
}; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/2;
continue;
}; /* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/3;
continue;
}; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=a[X2][Y2][3];
continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];
continue;
}
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
{
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=0;
continue;
}
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;
continue;
}
}
else
{
k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];
continue;
} /* 其他棋型的赋值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
k=-2; /* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p])
{
case COM:
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+9;
return k;
}
while(qipan[q][p]==COM)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+9;
return k;
}
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m-1; /* 己方活棋型 */
else
k=m+9; /* 己方冲棋型 */
}
break;
case MAN:
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+109;
return k;
}
while(qipan[q][p]==MAN)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+109;
return k;
}
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m+99; /* 对方活棋型 */
else k=m+109; /* 对方冲棋型 */
}
break;
case SPA:
{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=-3; /* 边界空冲棋型 */
return k;
}
switch(qipan[q][p])
{
case COM:
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+29;
return k;
}
while(qipan[q][p]==COM)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+29;
return k;
}
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */
}
break;
case MAN:
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+129;
return k;
}
while(qipan[q][p]==MAN)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+129;
return k;
}
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m+119; /* 对方空活棋型 */
else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */
}
break;
case SPA:
k=-1;
break; /* 空棋型 */
}
}
break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n)
{
case 1:
*i+=1;
break;
case 2:
*i+=1;
*j+=1;
break;
case 3:
*j+=1;
break;
case 4:
*i-=1;
*j+=1;
break;
case 5:
*i-=1;
break;
case 6:
*i-=1;
*j-=1;
break;
case 7:
*j-=1;
break;
case 8:
*i+=1;
*j-=1;
break;
}
}