ES6语法

本文深入探讨了ES6带来的革新,包括let和const变量声明、字符串API扩展、解构赋值、函数参数默认值、箭头函数、map和reduce方法、对象和数组的新功能等,帮助读者掌握现代JavaScript的高级用法。

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let 和 const 命令

之前,js定义变量只有一个关键字:var
var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

打印的结果是什么?
在这里插入图片描述
let
let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成let试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

在这里插入图片描述
const
const声明的变量是常量,不能被修改
在这里插入图片描述

字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    实验一下:
    在这里插入图片描述

解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

在这里插入图片描述

对象解构

例如有个person对象

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:
在这里插入图片描述
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
在这里插入图片描述
{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

函数优化

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

在这里插入图片描述

reduce
reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:
在这里插入图片描述

指定初始值:
在这里插入图片描述

filter

在这里插入图片描述

对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

在这里插入图片描述

数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
<think>好的,我现在需要处理用户关于ES6语法的查询。用户希望了解ES6语法教程及特性,并且根据提供的引用内容,需要结合站内已有的参考资料来回答问题。首先,我要回顾用户提供的三个引用内容,看看它们提供了哪些关于ES6的信息。 引用[1]提到ES6JavaScript的下一代标准,发布于2015年6月,并提到了新特性,但具体内容没有详细说明。引用[2]重点介绍了箭头函数的语法,例如使用"=>"定义函数,参数在左侧,右侧是执行代码,单条语句时自动返回结果。引用[3]则提到了class静态成员和一些技术交流群的信息。不过,用户的问题是关于ES6语法教程和特性,因此我需要结合这些引用,并补充其他常见的ES6特性来形成全面的回答。 接下来,我需要确保回答的结构清晰,按照用户的要求分点说明,并加入示例代码。同时,必须遵循系统级指令,如行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但考虑到ES6主要涉及编程语法,可能数学公式较少,但如果有涉及的地方需要正确应用。例如,如果有涉及计算的例子,可能需要使用LaTeX,但这里可能主要是代码块。 用户的问题需要包括ES6的主要特性,例如箭头函数、let/const、模板字符串、解构赋值、默认参数、类、模块化等。根据引用[2],箭头函数是重点之一,需要详细说明。引用[1]和[3]可能补充其他特性如class静态成员。但引用[3]中的class静态成员可能需要进一步解释,但用户提供的引用内容有限,可能需要简要提及。 然后,我需要生成相关问题,这些问题应该与ES6相关,并且能够引导用户进一步探索。例如,关于块级作用域、解构赋值的应用、模块化与CommonJS的区别,以及箭头函数与普通函数的差异等。 同时,需要注意引用标识的添加。在回答中引用的部分需要对应到正确的引用来源。例如,当提到箭头函数时,应引用[2];当提到ES6的发布时间和标准时,引用[1];而提到class静态成员时,引用[3]。 现在,我需要组织这些信息,确保每个特性都有简要的解释和示例代码,并正确标注引用。例如: 1. 箭头函数:根据引用[2],给出示例代码,说明语法和自动返回的特性。 2. let和const:块级作用域,避免变量提升,引用[1]可能提到ES6标准,但具体细节需要自行补充。 3. 模板字符串:使用反引号和${}插入变量,属于常见ES6特性,但引用中没有提到,可能需要作为补充内容。 4. 解构赋值:数组和对象的解构,引用中未提到,需自行补充。 5. 默认参数:函数参数默认值,引用中未提及,需补充。 6. 类(class)和静态成员:根据引用[3],可以提到class语法和静态成员的使用,但需要示例代码。 7. 模块化:import和export语句,引用中未提到,但属于重要特性,需补充。 在编写过程中,要确保代码块使用正确的语法,如JavaScript示例。例如,箭头函数的代码示例,类的定义等。同时,检查是否符合用户要求的格式,如行内代码用反引号,独立代码块用三个反引号包裹,并标明语言类型。 最后,生成的相关问题需要围绕ES6的深入知识点,如块级作用域的优势、解构赋值的实际应用、模块化的差异、箭头函数的注意事项等。这些问题应帮助用户进一步学习ES6的不同方面。 总结步骤: 1. 列出ES6主要特性,结合引用内容。 2. 为每个特性提供解释和示例代码。 3. 正确添加引用标识。 4. 生成相关问题。 5. 确保格式符合要求,无Markdown,使用正确代码块。</think>### ECMAScript 6 (ES6) 语法教程及特性 ES6JavaScript 的重大更新,引入了许多新特性以简化开发并增强功能。以下是核心特性及示例: --- #### 1. **箭头函数** 使用 `=>` 定义函数,简化了函数表达式且自动绑定 `this`[^2]。 ```javascript // 单参数 const square = x => x * x; // 多参数 const add = (a, b) => a + b; // 返回对象需加括号 const createObj = () => ({ name: "Alice" }); ``` --- #### 2. **块级作用域变量 (`let`/`const`)** - `let`:声明可变的块级变量。 - `const`:声明不可变的常量(值不可重新赋值)。 ```javascript if (true) { let a = 10; const PI = 3.14; } ``` --- #### 3. **模板字符串** 使用反引号 `` ` `` 包裹字符串,支持多行文本和变量嵌入[^1]。 ```javascript const name = "Bob"; console.log(`Hello, ${name}! Today is ${new Date().toDateString()}.`); ``` --- #### 4. **解构赋值** 从数组或对象中提取值并赋值给变量。 ```javascript // 数组解构 const [x, y] = [1, 2]; // 对象解构 const { age, city } = { name: "Tom", age: 20, city: "Paris" }; ``` --- #### 5. **默认参数** 为函数参数提供默认值。 ```javascript function greet(name = "Guest") { console.log(`Hello, ${name}!`); } ``` --- #### 6. **类 (`class`) 与静态成员** 通过 `class` 关键字定义类,支持构造函数和静态方法[^3]。 ```javascript class Person { constructor(name) { this.name = name; } // 实例方法 sayHello() { console.log(`Hi, I'm ${this.name}`); } // 静态方法 static createAnonymous() { return new Person("Anonymous"); } } const p = new Person("Alice"); p.sayHello(); // 输出: Hi, I'm Alice const anon = Person.createAnonymous(); // 调用静态方法 ``` --- #### 7. **模块化 (`import`/`export`)** 支持将代码拆分到多个文件并按需导入。 ```javascript // math.js export const add = (a, b) => a + b; // app.js import { add } from './math.js'; console.log(add(2, 3)); // 输出: 5 ``` --- ###
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