win32之GDI4

本文介绍了在Win32环境下使用GDI进行字体操作的方法,包括获取系统预设字体和自定义创建字体对象。重点讲解了CreateFont函数的参数及含义,并通过示例代码展示了如何设置字体颜色和背景模式。下篇将介绍Win32 GDI的位图处理。

这次介绍win GDI的文字部分,开发环境vs2013,语言C/C++,使用的是win32项目。

win32GDI字体

win32GDI字体的输出跟画笔很类似

首先我们要定义字体句柄,然后可以通过两种模式来获得字体对象

1.获得系统预设字体对象  : HFONT hfont = (HFONT)GetStockObject(ANSI_FIXED_FONT);

2.自己创建字体对象   HFONT hfont = CreateFont();

我们主要介绍第二种

CreatFont()函数参数如下

HFONT CreateFont(  int nHeight,               // height of font
  int nWidth,                // average character width
  int nEscapement,           // angle of escapement
  int nOrientation,          // base-line orientation angle
  int fnWeight,              // font weight
  DWORD fdwItalic,           // italic attribute option
  DWORD fdwUnderline,        // underline attribute option
  DWORD fdwStrikeOut,        // strikeout attribute option
  DWORD fdwCharSet,          // character set identifier
  DWORD fdwOutputPrecision,  // output precision
  DWORD fdwClipPrecision,    
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