Effective C++笔记--设计与声明

本文摘自《Effective C++》,探讨了如何设计不易被误用的接口,将类设计视为内置类型,使用引用传递替代值传递,正确返回对象实例,以及确保成员变量私有性等五大编程原则。

摘自:《Effetive C++》中文版第三版

1.让接口正确被使用,不易被误用

预测用户会犯什么样的错误

比如一个函数

string toString(int month, int day, int year);  

如果在没有审查机制下,用户可能会乱序填写参数、不按规则填写参数。
这里我们可以将日期对象进行封装,让用户规范进行使用:

string toString(Month &m, Day &d, Year& y);
class Month{
public:
    static Jan() { return Month(1); }
    ....
private:
    explicit Month(int m);
};
string toString(Month::Jan(), ....);

2.设计class犹如设计type

这一点包含了作者的经验之谈,告诫程序员在设计class的时候应当将class看做语言的内置类型来实现,例如实现class的创建、销毁、赋值、值限制、运算符操作等等。

3.pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

对于自定义类型进行值传递时,在内存中将会有一份实参的副本,而函数中操作的,也是这个副本。这意味在值传递时会进行:

  1. 拷贝构造
  2. 函数返回时析构
  3. 可能会引起对象切割(派生类作为实参时)

代价是非常大的!

因此引入引用传递的方式。值传递时形参会在被调函数栈空间上开辟一片空间放置实参的值而形成实参副本;而引用传递时,形参也作为局部变量在栈空间上开辟了一片内存,但是这个内存存放的是实参变量的地址,修改该地址上的变量值同样会使得在函数返回时,实参改变,而值传递则不会。对于内置类型,采用值传递效率往往比传引用高,这条同样也适用于STL的迭代器和函数对象。作者在这里还是主要强调了值传递会导致对象切割问题。

浅显地讨论一下关于引用和指针的区别

  1. 程序在编译的时候分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量地址。指针变量的变量地址在符号表中存放的是指针变量的地址(而不是指向的变量的地址),而引用的变量地址为引用对象的地址值。因此指针可以该指甚至强制类型转换,而引用一旦初始化则不能修改。
  2. 指针的值是某块内存的地址,引用的值是某块内存的别名。
  3. sizeof指针得到的是机器字长,而sizeof引用得到的是所引对象的大小。

4.必须返回对象时,别妄想返回其reference

返回栈上的引用–糟糕

原来减少返回类型为引用的原因是有可能返回的引用指向的是该函数栈上的局部变量,而该函数返回时,局部变量就会被销毁,那么这个reference将成为未定义。

const Object& func(){
    Object ob();
    ....
    return ob;
}

在上述情况中,由于引用是另一个原始对象的别名,那么必须存在这样一个原始变量才能让引用有所引。这就意味着必须在函数中定义一个原始对象来供引用返回,这就会导致在函数中调用构造函数,降低程序效率。

返回堆上的引用–糟糕

返回堆上的引用导致更为糟糕的情形,思考下面的情况:

const Object& func(){
    Object* ob = new Object();
    ...
    return *ob;
}

我们应当牢记申请资源之后记得将资源释放,否则将有可能导致内存泄漏。但是这里如果在函数体内调用delete ob,将会导致*ob为空,从而引用也为空;如果不进行delete操作,又会使得内存泄漏,因此应当避免为了在返回引用时而在函数中创建堆上的对象。

必须返回新对象的正确写法:

其实这里还是会调用构造函数,如果在多次函数调用的情况下可能会导致效率低下,但是这样做省去了在创建局部变量的做法。

const Object func(){
    return Object(); #直接调用构造函数
}

5.将成员变量声明为private

//

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