C#核心之面向对象-多态

本文详细介绍了面向对象编程中的多态概念,包括编译时和运行时多态,以及抽象类、抽象方法、接口的定义、使用和继承规则。同时探讨了接口继承、接口的显示实现和密封方法的概念。通过USB接口读取数据的示例展示了多态的实际应用。

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面向对象-多态

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1、Vob

1、多态的概念
多态:多种状态
让继承同一父类的子类们在执行相同方法时有不同的表现(状态)
主要目的
    同一父类的对象,执行相同的行为(方法)有不同的表现
解决问题
    让同一个对象有唯一行为的特征
2、多态的实现
编译时多态:函数重载
运行时多态:
    vob、抽象函数、接口
    v:virtual(虚函数)  //可以被子类重新
    o:override(重写)	//重写虚函数
    b:base(父类)	//代表父类,可以通过base来保留父类的行为
GameObject p = new Player("玩家1");
p.Atk();
(p as Player).Atk();
class GameObject
{
   
    public string name;
    public GameObject(string name)
    {
   
        this.name = name;
    }
    public virtual void Atk()
    {
   
        Console.WriteLine("游戏对象进行攻击");
    }
}
class Player : GameObject
{
   
    public Player(string name) : base(name)
    {
   

    }
    public override void Atk()
    {
   
        base.Atk();//保留父类atk方法
        Console.WriteLine("玩家对象进行攻击");
    }
}

2、抽象类和抽象方法

1、抽象类
概念
    被abstract修饰的类
特点
    1、不能被实例化
    2、可以包含抽象方法
    3、继承抽象类必须重新其抽象方法
2、抽象方法
又叫纯虚方法
    用abstract关键字修饰的方法
特点
    1、只能在抽象类中声明
    2、没有方法体
    3、不能私有
    4、继承后必须实现,用over
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