Qt线程 - 继承QObject方式

本文详细介绍使用继承QObject方式在Qt中实现多线程的过程,包括线程的启动、终止及变量共享,通过实验验证了该方法的有效性。

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Qt线程 - 继承QObject方式

Qt使用线程有两种方式,在新版本的Qt中,Qt官方推荐使用继承QObject的方式,本文档记录使用此方法线程的实验过程。

本文转自:http://beself.top/2018/11/09/qt-thread-inherit-qobject/

线程实验总结

在实验1 至实验5终于得出结论,使用继承QObject的方式实现多线程的方式,

  1. 使用继承QObject的方式实现多线程的方式经过实验证明是可以的,具体过程请仔细观察实验过程记录;
  2. 本次实验中实验了终止线程的一种方式,通过变量来跳出循环线程;
  3. 在使用变量共享的方式退出线程是使用QMutexLocker的方式进行变量保护;

官方示例

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void doWork(const QString &parameter) {
        QString result;
        /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
        emit resultReady(result);
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};

class Controller : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QThread workerThread;
public:
    Controller() {
        Worker *worker = new Worker;
        worker->moveToThread(&workerThread);
        connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
        connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
        connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
        workerThread.start();
    }
    ~Controller() {
        workerThread.quit();
        workerThread.wait();
    }
public slots:
    void handleResults(const QString &);
signals:
    void operate(const QString &);
};

从示例中可以看出,总结一下步骤:

  1. 新建一个类并继承QObject基类;
  2. 在主线程中new出这个新建的类,新类不能有父类,再声明一个QThread类,并将类moveToThread到线程中;
  3. 通过start开始线程;
  4. 退出线程时需要退出线程;

更多实验过程

更多实验过程请查看原文:http://beself.top/2018/11/09/qt-thread-inherit-qobject/

### 实现 Qt线程编程并继承 QObjectQt中,多线程编程可以通过多种方式进行实现。对于现代Qt版本而言,官方更推荐使用继承`QObject`的方式来管理线程操作而不是直接继承`QThread`[^4]。 #### 创建工作类 Worker Class 首先定义一个从`QObject`派生的工作类,该类负责执行具体的任务逻辑: ```cpp // worker.h #ifndef WORKER_H #define WORKER_H #include <QObject> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void process() { // 执行耗时的操作... qDebug("Processing..."); emit finished(); } signals: void finished(); }; #endif // WORKER_H ``` 上述代码展示了如何创建一个简单的工作者类Worker,其中包含了用于启动工作的slot函数process(), 完成后会发出finished信号通知主线程或其他监听者[^3]。 #### 使用 moveToThread 方法分配线程 接着,在主程序或者其他合适的上下文中实例化工作者对象,并将其移动到新的线程中运行: ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QThread* thread = new QThread; Worker* worker = new Worker; worker->moveToThread(thread); connect(worker,SIGNAL(finished()),thread,SLOT(quit())); connect(worker,SIGNAL(finished()),worker,SLOT(deleteLater())); connect(thread,SIGNAL(started()),worker,SLOT(process())); connect(thread,SIGNAL(finished()),thread,SLOT(deleteLater())); thread->start(); return app.exec(); } ``` 这段代码片段说明了如何利用`moveToThread()`方法将Worker对象移到指定的新线程内执行其任务;并通过连接相应的信号与槽确保资源得到妥善清理[^1]。 通过这种方式,不仅实现了多线程的功能需求,同时也遵循了Qt的设计理念,即保持UI界面的流畅性和响应速度的同时完成后台复杂计算或I/O密集型作业[^2]。
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