场景二:在一个类向另一个类发送消息
假设有一个 recv1 类,使用 recv1 实例化了 10000 个对象(在 main 函数中实例化),现有 sender 类,要在 sender 对象中发送消息给这 10000 个对象。
mgnotify 消息库
使用 mgnotify 消息库,只需要将发送消息类在 sender 中实例化并发送即可,主打的就是随时随地可以随心所欲的发送消息。
关键代码:
// 1. 定义消息
class carrier : public BaseMessage<carrier>
{
public:
string name;
// 测试耗时: 开始时间
chpt start_time;
};
// 2. 定义消息接收类
class recv1 : public BaseHandle<carrier>
{
public:
recv1() : _id(-1) {}
~recv1() {}
void setId(int id) { _id = id; }
virtual bool handle(const carrier* msg) override;
private:
int _id;
};
// 3. 类消息处理
bool recv1::handle(const carrier* msg)
{
auto end = high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed = end - msg->start_time;
cout << "recv1--> id: " << _id << " name: " << msg->name << ", 从开始发送消息到接受消息耗时: " << elapsed.count() << " ms." << endl;
return true;
}
// 4. sender 类中发送消息
class sender
{
public:
sender() {}
~sender() {}
void send() {
carrier m1;
m1.start_time = high_resolution_clock::now();
m1.name = "ljj";
// 发送同步消息(如果是异步消息,可能消息还没有接收完整,进程已经结束)
m1.send();
}
};
// 5. 构建对象并发送消息
int main()
{
list<recv1*> rs1;
auto start = high_resolution_clock::now();
int count = 10000;
cout << count << "个接收者构建中,请稍后...\n";
for(int i = 0; i < count; i++) {
recv1 *r1 = new recv1;
r1->setId(i);
rs1.push_back(r1);
}
auto end = high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed = end - start;
cout << "attach " << count << " 接收者耗时:" << elapsed.count() << " ms." << endl;
start = high_resolution_clock::now();
while (!rs1.empty()) {
auto t = rs1.back();
rs1.pop_back();
delete t;
t = nullptr;
}
end = high_resolution_clock::now();
elapsed = end - start;
cout << "detach " << count << " 接收者耗时:" << elapsed.count() << " ms." << endl;
return 0;
}
总结
怎么样?这时候优势就体现出来了吧,而且这还是比较简单的情况,如果是更加复杂的情况,比如 sender 类中包含其他的类对象或者多个对象,在子对象中发送消息呢?又比如有更复杂的继承关系呢?

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