参考博客:
https://www.cnblogs.com/xiawuhao2013/p/9459911.html
https://www.zhihu.com/question/19801131
定义CallbackFun为函数指针,指向返回值为int的函数,且该函数有一个形参为char *p_ch
Call函数的形参为一个函数指针pCallbackFun 和 形参char *p_ch;
当执行到函数指针的实例化对象pCallback时,进入对应的回调函数,在该例子中,函数指针pCallback指向的就是Call的实参AFun函数,所以,运行AFun函数,函数的形参是Call函数传递过来的形参char *p_ch,也是调用Call函数时候传入的实参“Hello world!”
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int(*CallbackFun)(char *p_ch);
//typedef int(*fp_t)(char c);
int AFun(char *p_ch)
{
cout << "Afun 回调:\t" << p_ch << endl;
return 0;
}
int Call(CallbackFun p_Callback, char *p_ch)
{
cout << "call 直接打印出字符:\t" << p_ch << endl;
p_Callback(p_ch);
return 0;
}
int main()
{
char *p_ch = "Hello world!";
Call(AFun, p_ch);
system("pause");
return 0;
}
改良版代码
对比直接在函数中调用另一个函数,这样写能体现出回调函数的优势,具体理解可以参考路径中油条的故事
该代码建议在VS中直接跑一跑 稍等一下比较直观
可以看出回调函数并不受Sleep10000所影响,是异步操作
而第二种写法必须等Sleep10000结束后 函数运行结束以后才会显示出来内容
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int(*CallbackFun)(char *p_ch);
//typedef int(*fp_t)(char c);
int AFun(char *p_ch)
{
cout << "Afun 回调:\t" << p_ch << endl;
return 0;
}
int Call(CallbackFun p_Callback, char *p_ch)
{
cout << "call 直接打印出字符:\t" << p_ch << endl;
p_Callback(p_ch);
Sleep(10000);
cout << "Call end:\t\n"<< endl;
return 0;
}
int BFun(char *p_ch)
{
cout << "Bfun:函数直接调用\t" << p_ch << endl;
return 0;
}
int Call( char *p_ch)
{
cout << "call 直接打印出字符:\t\n" << p_ch << endl;
BFun(p_ch);
Sleep(10000);
cout << "Call end:\t\n" << endl;
return 0;
}
int main()
{
char *p_ch = "Hello worldA!";
Call(AFun, p_ch);
p_ch = "Hello worldB!";
Call(BFun, p_ch);
system("pause");
return 0;
}