Java并发(五)

本文详细介绍了Java并发中的AbstractQueuedSynchronized(AQS)的hasQueuedPredecessors、setExclusiveOwnerThread、tryAcquire方法,以及公平锁的排队机制。AQS的acquire方法中涉及的acquireQueued和相关自旋、挂起策略。讨论了线程在获取锁过程中的状态变化和线程间协作的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

就是返回了底层的state变量,也就是AQS的state

[](()hasQueuedPredecessors方法

这个方法是用来判断线程是否需要排队的(返回false不需要排队),因为是公平锁,所以这个判断是必须的,否则就不公平了,因为没有判断排队操作,那么只要一个线程释放了锁,那么后来的线程也是可以抢到的(透露一下:非公平锁的实现就是仅仅少了这个判断而已)

在这里插入图片描述

可以看到,这个方法是AQS里面的,tail和head属性前面已经提到过,是底层队列的头尾结点

关键在于return语句

他主要有两个判断

  • 头结点是否等于尾结点

  • 头结点是否尾空,或者头结点的线程是否为当前线程

关于这个弹出,必须要先清楚,底层队列里面的结点是怎么添加的

下面就是AQS的插入方法addWaiter

在这里插入图片描述

可以看到,如果尾结点不为空,也就代表不是第一次插入,那么直接就使用尾插法,如果是第一次插入,只是调用enq方法,所以enq方法是针对第一次插入使用的,这两个方法都是AQS的

在这里插入图片描述

可与看到里面是一个死循环,如果是第一次插入,让创建一个新结点为头结点(相当于一个哨兵),然后让新尾结点一样,这一点可以看成是初始化头尾结点,接下来下一轮循环,此时尾结点已经不为null,接下来就让新结点指向尾结点,让新结点又称为了尾结点,再让旧的尾结点指向新的尾结点

但这里有一个疑问,如果并不是第一次入队,为什么最后还要执行多一次enq方法呢?

我们可以看到,如果并不是第一次入队,因为前面的addWaiter,使用了一次CAS,那如果CAS失败了怎么办?即中途有线程把尾结点改了怎么办?

此时就需要重复的操作,不断的执行CAS直到成功为止,所以就有了无论哪次插入都要执行enq方法,因为enq方法里面就是一个死循环的CAS执行,直到CAS执行成功,才会结束

总结一下添加结点

  • 所以头结点只是一个哨兵,是不存储线程的,而插入的方法则是尾插法

  • 其实头结点也不完全是哨兵,下面我们看线程自旋时,会发现其实头结点是当前轮到执行的线程,这里先埋下个伏笔

知道了插入方法后,我们回过头来看hasQueuedPredecessors的返回值,也就是如何判断是否需要排队

在这里插入图片描述

步骤如下

  • 判断头结点是否等于尾结点,只有在初始化的时候,头结点才会等于尾结点,或者队列为空,头尾结点都为null,所以,如果头结点等于尾结点(直接返回false),就代表了队列为空,所以就不需要进行排队

  • 通过第一个判断就已经知道头尾结点之间是有其他结点存在的,但由于前面的enq方法是先处理头结点的,然后除了两个CAS操作之外,其他都不是原子性的,也就是基本上整个enq方法都不是原子性的,所以当正在插入第一个线程的时候,会出现一个h.next == null的问题(这时已经代表有一个线程正在插入了,但还没完成插入,所以当前线程需要排队),所以当h.next == null时就代表要排队

  • 最后一个判断就是判断头结点的下一个线程是不是当前线程(也就是下一个是不是轮到你,不需要排队,因为插入方法是尾插法,所以弹出方法要从头弹出),经过前面两次判断,可以得知队列中有人在排队,并且此时并不存在队列第一次插入结点的Null问题,那么最后就需要判断下一个是否轮到当前线程

[](()setExclusiveOwnerThread方法

在这里插入图片描述

当前面判断无人排队,或者下一个就是轮到当前线程,那么首先要做的是调用setExclusiveOwnerThread方法

这个方法唯一执行的是:将exclusiveOwnerThread改成为自己,表明这个锁被这个线程获取了

[](()总结tryAcquire方法
  • 首先获取当线程

  • 获取锁的当前状态,0代表无人占用

  • 如果无人占用,判断当前线程是否需要进行排队

  • 如果队列为空,不需要排队

  • 如果队列不为空,但下一个是轮到自己,也不需要为空

  • 这里要注意,第一次插入的null问题

  • 如果当前线程不需要进行排队,下一步就是执行CAS来获得锁(此时锁state的状态要由0变为了1),CAS保证了同时争夺锁的并发安全性,如果此时CAS失败,就要重头来(本质上是CAS修改state从0变为1)

  • 如果抢到了锁,那就将锁的拥有者改成自己

  • 返回true给上一层

  • 如果锁已经被占用了,也就是state不为0,分为两种情况

  • 其他线程占有这把锁,所以后续操作直接返回false

  • 当前线程占有这把锁,又再次进行加锁,相当于加了多层锁,又要去修改锁的状态state,一般来说会加1(源码上是加上acquire,而acquire传进来是为1),代表这个锁进入了需要被释放多次,才可以被其他线程获取,然后返回True给上一层

  • 如果是第二种情况,是不需要使用CAS来保证线程安全性的,因为上一层已经有一层锁在保护这个线程的安全性

整个判断是否排队的tryAcquire方法已经结束了

接下来就是回到上一层的acquire方法

[](()返回AbstractQueuedSynchronized的acquire方法

在这里插入图片描述

可以看到,如果需要排队,就会执行acquireQueued方法,接下来在执行addWaiter

addWaiter方法已经看过了,其实就是一个结点进入底层队列而已,返回的是插入的结点,相当于是尾结点,也就是入队操作,不过这里离要注意的是他的参数是一个Node.EXCLUSIVE,我们接下来来看一下他究竟是什么

在这里插入图片描述

其实本质上这只是一个状态表示,表示入队这个结点是进入等待状态

[](()acquireQueued方法

源码如下

在这里插入图片描述

接下来我们看看这个方法干了什么

前面已经判断了是否需要等待,如果需要等待,就会先执行插入队列的方法,然后执行acquireQueued,既然进入了队列了,那么此时就应该是park此时的线程,也就是停止此时的线程,但其实停止并不是休眠或者阻塞,在ReentrantLock中,是使用自旋的方式来进行的

其实,这个方式其实就是ReentranLock底层的自旋操作

接下来分析整一段源码

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

//定义一个failed变量

//该变量用来判断当前线程拿到锁是否失败

boolean failed = true;

try {

//定义一个interrupted变量

//这个变量用来判断当前线程是否还在排队(还在自旋)

boolean interrupted = false;

//死循环

//这个死循环就是底层的CAS自旋

for (;😉 {

//获取当前线程结点的前一个结点

final Node p = node.predecessor();

//如果前一个线程是头结点,然后当前线程就会去看是否需要排队

//前面已经提到过,头结点的线程要么是一个哨兵,要么就是当前拥有锁的线程

//如果前一个线程是头结点,那就代表当前线程就要时刻注意前一个线程是否结束

//所以要死循环不断地去看需不需要排队

//如果前一个结点并不是头结点,因为是公平锁,那就不需要在意,继续等待

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

//进入到这里,就代表前一个线程已经结束了

//并且当前线程抢到锁,正在执行

//先将自己改成头结点,代表自己正在操作,让下一个线程注意

//并且这个setHead不是普通让自己成为头结点

//他会将自己里面的线程设为

//因为这是要满足一个原则:线程队列里面不允许存在拥有锁的线程

setHead(node);

//断开原来头结点与自己的连接

p.next = null; // help GC

//failed变量设为false

//代表线程拿到锁

failed = false;

//返回interrupted

//该线程结束自旋,开始执行

return interrupted;

}

//当争夺锁失败时

//调用shouldParkAfterFailedAcquire方法

//这个方法是检查和更新未能获取锁的线程状态,判断是否需要进行阻塞

//如果需要阻塞就会调用parkAndCheckInterrupt

//也就是让这个线程进行阻塞

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

//获取不到锁,failed依然为true

//获取不到锁,还需要继续自旋,执行下一轮循环

interrupted = true;

}

} finally {

//当轮到线程执行时,需要结束自旋,开始执行动作

//即failed会变为false

//但首先要做的是,

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

前面的自旋循环很简单,但是一直自旋下去并不是好事,因为自旋也是会消耗CPU的,假如有一个线程迟迟不释放锁,就白白消耗了很多的CPU,所以,自旋是要限制次数的,而限制次数就存在于当获得锁失败时可能会调用的两个方法

[](()setHead

在这里插入图片描述

可以看到,setHead方法将头结点里面的线程设为了空,因为要满足获取锁的线程不存在于队列中,代表获取锁的线程已经不需要再进行排队了,而且不需要被叫醒

[](()shouldParkAfterFailedAcquire方法

前面已经提到过这个线程是用来判断获取锁失败的线程是否需要park,即是否需要阻塞(因为CAS太多次了)

我们先来看看源码

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

//获取前一个线程的waitStatus状态

int ws = pred.waitStatus;

//如果前一个线程状态为SIGNAL

if (ws == Node.SIGNAL)

/*

  • This node has already set status asking a release

  • to signal it, so it can safely park.

*/

//返回true,即当前线程需要阻塞、休眠

return true;

//如果前一个线程的状态大于0

if (ws > 0) {

/*

  • Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and

  • indicate retry.

*/

//代表前一个线程取消执行了,就要从队列中删除前一个线程

//当然这是一个循环,可能前面有其他取消的线程,那么也是要删除的

do {

//让当前线程的前一个线程为前前一个线程

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

/*

  • waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we

  • need a signal, but don’t park yet. Caller will need to

  • retry to make sure it cannot acquire before parking.

*/

//如果是0或者其他状态

//那么前一个线程还是可以继续自旋的,不过将状态改成了SIGNAL

//当前线程下一轮抢锁如果还是失败,那他的上一个线程就会因为变成了SIGNAL

//而被取消线程,转而变成阻塞了

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

//不需要park掉线程

return false;

}

那么我们来看看这个SIGNAL状态是什么

在这里插入图片描述

这个值为-1,线程的waitStatus为-1就代表了这个线程不可以自旋了,要阻塞、休眠了,所以也可以waitStatus为-1也可以表示线程休眠

这里就会有一个问题,为什么要让队列中的上一个线程去决定当前线程是否需要睡眠(为什么要去修改上一个线程的waitStatus为SIGNAL),即挂起当前线程??

这是因为前面的都等的都要休眠了,后面的更加需要进行休眠(前面的都等的睡着了,后面的也可以睡着,毕竟公平锁要前面的执行完才会到后面的),但其实这个waitStatus只是一个标志性睡眠,不代表线程真的被挂起了,

那么又有一个问题,自旋几次才会进入休眠状态??

答案是自旋两次,第一次自旋,抢不到锁,将上一个线程视为睡眠,也就是将其waitStatus状态改为SIGNAL,第二次自旋,发生前面的线程已经是睡眠了,那么就挂起

[](()parkAndCheckInterupt方法

这个方法其实就是让线程挂起,只有判断了线程需要挂起才会去执行

这个方法的作用是,让线程进入等待状态,等待状态可以被两种动作唤醒

  • 其他线程尝试对该线程进行interrupt

  • 被其他线程进行unpark

如果是被其他线程进行interrupt唤醒的,就代表有其他线程想终止当前线程,那么Thread.interrupted就会返回true,如果不是,是第二种方式的,就会返回false

在这里插入图片描述

可以直到其调用了LockSupport.part方法

这个方法其实就是禁用线程的,也就是将线程挂起

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210616224654825.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cH 《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》无偿开源 威信搜索公众号【编程进阶路】 M6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0dEVVRfVHJpbQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

[](()cancelAcquire

可以看到,从acquireQueued方法里面,进行了一系列try语句里面的流程之后,最后还有一个finally语句块,这个语句块是调用了cancelAcquire的,而且要在failed变量为true的时候才会执行

现在问题来了,failed变量在自旋死循环中,只会变成false,而不会变成true,而且线程挂起之后更加不会走到这行代码,那么什么时候会调用这个acquireQueued方法呢?

我们可以知道,这里要执行acquireQueued方法的唯一途径就是try语句块里面抛出了异常,中断了try里面的代码,而且try里面的代码并没有将failed修改为true

那么这个抛出异常的地方在那里呢?

回顾一路走过来,抛出异常处只有一个地方

在这里插入图片描述

也就是当调用tryAcquire去看是否需要排队时,当拥有锁的线程又再一起去申请获得锁,可能会抛出异常,不过这个异常抛出也是有前提的,也就是锁的状态要小于0?

我也不太清楚什么情况会让锁的状态小于0

接下来看看这个cancelAcquire方法做了什么

这个方法实际上就是让这个线程取消获取锁

源码如下

private void cancelAcquire(Node node) {

// Ignore if node doesn’t exist

if (node == null)

return;

node.thread = null;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值