【手撕STL】红黑树

红黑树的概念及性质

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

注:

  • AVL树:左右高度差不超过1,严格平衡
  • 红黑树:最长路径不超过最短路径的2倍,近似平衡

红黑树的性质:

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点必须是黑色的 (树里面没有连续的红节点)
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 (每条路径都有相同数量的黑色节点)
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)(这里的叶子节点是空节点——NIL节点)

在这里插入图片描述

注:

  • 红黑树中最短路径:全是黑色节点
  • 红黑树中最长路径:一黑一红交替出现
  • 红黑树查找的时间复杂度O(logN),红黑树没有AVL树查找的速度快,但是速度是很接近的,只是AVL树在删除和插入时旋转次数偏多,这样会导致效率较低;而红黑树删除和插入时旋转次数较少,因此效率会有所提升。
  • 在实际应用中,红黑树比AVL树应用较广

红黑树保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍,主要是因为 红黑树中最短路径是全是黑色节点;红黑树中最长路径是一黑一红交替出现

红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
    【手撕STL】二叉搜索树
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
  • 情况一: 新增节点的父亲是黑色的,则不需要处理
  • 情况二: 新增节点的父亲节点是红色的,则产生连续红色节点,需要分情况处理:(cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点)
    1. cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

在这里插入图片描述

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

注:

  1. 处理完这种情况后需要继续向上调整
  2. 处理完之后注意根节点的颜色,根节点必须是黑色
    1. cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

在这里插入图片描述

说明:u的情况有两种:
1.如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。
⒉.如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色。

解决方式:p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。最终p、g变色–p变黑,g变红

    1. cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

在这里插入图片描述

解决方式:p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,则转换成了情况2(指的是第二种情况)

注:插入新节点的颜色是红色,如果默认是黑色那么会破坏规则四(每条路径上的黑色节点数相同),而默认是红色的话可能会破坏规则三(不能有连续两个红色节点),因此选择默认红色节点更优

综上代码实现:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
   
   
		if (_root == nullptr)
		{
   
   
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = cur;
		while (cur)
		{
   
   
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
   
   
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
   
   
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
   
   
				return false;
			}
		}
		// 新增节点,颜色是红色,可能破坏规则3,产生连续红色节点
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
   
   
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
   
   
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		// 控制近似平衡
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
   
   
			Node* grandparent = parent->_parent;
			if (grandparent->_left == parent)
			{
   
   
				Node* uncle = grandparent->_right;
				// 情况一:uncle存在且为红,进行变色处理,并继续往上更新处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
   
   
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				// 情况二+三:uncle不存在,或者存在且为黑,需要旋转+变色处理
				else
				{
   
   
					// 情况二:单旋+变色
					if (cur == parent->_left)
					{
   
   
						RotateR(grandparent);
						grandparent->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					// 情况三:双旋 + 变色
					else
					{
   
   
						RotateL(parent);
						RotateR(grandparent);
						cur->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else// (parent == grandfather-&g
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