设计模式探索——观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式(Observer Pattern),详细解释了该模式如何应用于对象间的一对多依赖关系中,通过具体的Java代码示例展示了Subject和Observer类的实现方式及其实用场景。

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当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

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1.创建Subject类

public class Subject{
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;

    public int getState(){
        return state;   
    }

    public void setState(int state){
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }

    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    public void notifyAllObservers(){
        for(Observer observer:observers){
            observer.update();
        }
    }
}

2.创建Observer类

public abstract class Observer{
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

3.创建实体观察者类

public class BinaryObserver extends Observer{
    public BinaryObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update(){
        System.out.println("Binary String"+subject.getState());
    }

}

4.使用

public class ObserverPatternDmeo{
    public static void main(String[] args){
        Subject subject = new Subject();
        new BinaryObserver(subject);

        subject.setState(14);
    }
}
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