类的默认赋值函数

类,不仅会产生默认构造函数、复制构造函数、析构函数,还会产生默认赋值函数。其形式如:T& operator=(const T& t);

事例如下:

 #include<iostream>

using namespace std;

class Complex{
public:
// double real, imag;
 Complex(int i)
 {
  cout << "IntConstructor called" << endl;
  real = i; imag = 0;
 }
 Complex(double r, double i)
 {
  real = r; imag = i;
 }
 void display()
 {
  cout << real << "," << imag << endl;
 }
 Complex(Complex& _c){
  cout << "CopyConstructor called" << endl;
 }
 //Complex& operator=(const Complex& r)
 //{
 // real = r.real; imag = r.imag;
 // cout << "Assign function called" << endl;
 // return *this;
 //}
private:
 double real, imag;
};

int main()
{
 Complex c1(7, 8);
 Complex c2 = 12;
 Complex c3 = c2;
 c3 = c1;
 c1 = 9;
 c1.display();
 c3.display();
 c3 = c1;
 c3.display();
// cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
 return 0;
}


结果:


可以自行编写复制函数。

T& operator=(const T& t);

其中const限定符不能去掉,否者就无法使用隐式类型转换【1】,因为不能将一个临时对象传给一个非常量引用,编译器会报错。

参考文献:

【1】参见 C++Primer 第五版英文版294p. &7.5.4 "Implicit Class-Type conversions".



### C++ 默认赋值操作符行为和用法 当在C++中定义一个时,默认情况下编译器会提供一个默认的复制赋值运算符。这个默认的操作符逐成员地执行浅拷贝,即对于中的每一个非静态数据成员,它简单地调用相应的赋值操作[^1]。 如果管理动态分配资源(比如通过指针指向堆内存),仅依赖于编译器生成的默认赋值可能会导致双重释放等问题。因此,遵循三法则(The Rule of Three)建议,只要显式声明了析构函数、拷贝构造函数或拷贝赋值运算符之一,则应该同时实现全部三个特殊成员函数来确保对象生命周期的安全性和正确性。 下面是一个简单的例子展示如何重载赋值操作符: ```cpp class MyClass { private: int* data; public: // 构造函数初始化data explicit MyClass(int value) : data(new int(value)) {} // 拷贝构造函数深拷贝data所指向的内容 MyClass(const MyClass& other) : data(new int(*other.data)) {} // 赋值操作符也需做深拷贝并处理自我赋值的情况 MyClass& operator=(const MyClass& rhs) { if (this != &rhs) { // 防止自赋值 delete data; // 清理当前持有的资源 data = new int(*rhs.data); // 创建新副本 } return *this; } ~MyClass() { delete data; } }; ``` 上述代码片段展示了如何安全地覆盖赋值操作符以避免潜在的风险。需要注意的是,在现代C++实践中推荐使用智能指针和其他RAII技术代替手动管理裸指针,从而减少错误发生的可能性。 #### 默认赋值操作符的特点总结如下: - 对于内置型以及具有公有继承关系的对象,将直接进行位级复制; - 如果存在私有或保护的数据成员,则无法访问这些成员来进行赋值; - 不会对基部分自动调用其对应的赋值方法,除非是在派生版本里明确写出; - 当涉及到动态分配内存或其他外部资源时,可能需要特别注意防止悬空引用或者重复删除相同地址上的内容。
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